Основы работы в 3D редакторе SketchUP. Часть 2

Материал из robbo
Zakharovls.jpg

Захаров Леонид Сергеевич

Основы работы в 3D редакторе SketchUP. Часть 2

В предыдущей статье я описал создание двух деталей для робота, теперь опишу для этого же проекта создание модели коробки для платы Arduino. Начнем с направляющих. Выберем «Рулетку» и расставим направляющие по указанным на рисунке (рис 1) размерами. Как я уже говорил, желательно заранее прикинуть эскиз с размерами, чтобы рисовать было проще. Я расставил размеры для наглядности, но часто ставлю их и для удобства прорисовки, чтобы по нескольку раз не измерять детали «рулеткой» на чертеже или штангенциркулем на детали.

Ris 100.png

Выберем инструмент «Линия» и прорисуем контуры, опираясь на направляющие и их пересечения (рис 2) (не забываем про красный крестик, который должен появляться на пересечении направляющих).

Ris 101.png

В верхней части нарисуем дугу, размером в половину окружности (инструментом «Дуга по 2 точкам») (рис 3), когда периметр замкнется, грань «закроется», превратившись в поверхность. Из точки пересечения направляющих нарисуем окружность диаметром 1,1мм (рис 4), серединку удалим, получилось отверстие.

Ris 102.png

Выберем «Вытягивание», кликнем по поверхности, двинем мышь вверх и пропишем расстояние вытягивания 2мм (рис 5).

Ris 103.png

Удалим направляющие и размеры с помощью «Ластика». Кликнув «Рулеткой по ребрам получившегося тела, отложим направляющие на 2мм. Такая будет толщина боковой стенки. Прорисуем линии по направляющим (рис 6).

Ris 104.png

Теперь вытянем вверх контуры стенок на 4мм (рис 7).

Ris 105.png

Удалим старые направляющие и нарисуем новые по размерам. Затем по этим направляющим «разрежем» верхнюю стенку инструментом «Линия» поперек (рис 8).

Ris 106.png

Теперь еще «вытянем» стенки на 12 мм и опять удалим направляющие (рис. 9)

Ris 107.png

Установим направляющие под столбики в левом верхнем углу, нарисуем по точкам пересечения «Прямоугольник», направляющие удалим (рис 10). Установим направляющие в правом верхнем углу и нарисуем прямоугольник, направляющие удалим (рис 11)

Ris 108.png

Теперь установим направляющие в нижней части, нарисуем 2 прямоугольника, направляющие удалим (рис 12).

Ris 109.png

Теперь вытянем вверх все 4 прямоугольника на 3мм (рис 13).

Ris 110.png

Установим направляющие, которые отметят центры отверстий под крепление платы, нарисуем окружности радиусом 1,1 мм. Выдавим окружности вниз на 5 мм, получились отверстия:

в левом верхнем углу (рис 14),

в правом верхнем углу (рис 15),

в левом нижнем углу (рис 16),

в правом нижнем углу (рис 17).

Ris 111.png

Теперь отверстия под крепление самой коробки, они будут по центру: Установим направляющие по диагоналям прямоугольника. Для этого выберем «Рулетку», кликнем в один угол прямоугольника (должна появиться зеленая точка), потом в другой угол по диагонали (рис 18).

Ris 112.png

Теперь отверстия: из центра пересечения направляющих построим окружность радиусом 1,7 мм, выдавим внутрь на 2 мм. Выберем инструмент «Масштабирование», зажав Ctrl, потянем за уголок квадрата масштабирования, затем сначала отпустим кнопку мыши, затем Ctrl, впишем 2 и нажмем Enter. 2 — это коэффициент масштабирования (рис 19).

Ris 113.png

Теперь окружность внутри вдавим еще на 3 мм (рис 20) — отверстие с зенковкой под потайную головку винта готово. Теперь удалим направляющие и проделаем то же самое с другой стороны. Снова удалим направляющие — деталь готова (рис 21).

Ris 114.png

Осталось сохранить проект и экспортировать в STL для печати.

Несколько слов о том, как нарисовать детали для резки на ЧПУ станке. Для этого просто рисуется плоская деталь по ХY, серединки из отверстий удаляются. Затем обязательно включается вид сверху - в меню Camera-Standard Views-Top, затем все выделяется Edit-Select All и экспортируется в DXF.

В этом редакторе еще много замечательных возможностей. Например, инструменты «Перемещение» и «Поворот» предназначены еще и для копирования. Если выбрать этот инструмент и, зажав Ctrl потянуть объект, то переместится или повернется не сам объект, а его копия. Оригинал же останется на месте, причем расстояние или угол поворота можно прописывать. Это позволяет ускорить рисование, например, решетки для вентиляции, если моделируется корпус для платы. Но такие приемы уже можно изучать в порядке совершенствования навыков. Моей же задачей было первое знакомство, которое все же позволяет моделировать простые детали.


Что же выбрать: FreeCAD или SketchUP?

Действительно, во FreeCAD очень удобно работать с простыми формами, производить операции сложения и вычитания, а в SketchUP работа с такими объектами практически невозможна. Операция «Вытягивание», формирование объемной фигуры за счет движения плоской вдоль линии во FreeCAD тоже есть, но в SketchUP она более удобна. Можно много приводить таких примеров, но только когда эти редакторы освоены более глубоко. Теперь же, как подсказывает мой опыт, лучше пользоваться и тем и другим, я и теперь так делаю.

В следующей статье постараюсь поделиться опытом печати таких деталей на 3D принтере.