Проект Scratch junior - птичье путешествие: различия между версиями

Материал из robbo
Строка 14: Строка 14:
 
''Суть игры''. На экране расположен гланый герой-птица. Чуть правее летают враги- стреляющая ракета. Цель- дойти до конца экрана не коснувшись ракеты и её снаряда. При достижении конца экрана меняется сцена и происходит праздновыние победы.
 
''Суть игры''. На экране расположен гланый герой-птица. Чуть правее летают враги- стреляющая ракета. Цель- дойти до конца экрана не коснувшись ракеты и её снаряда. При достижении конца экрана меняется сцена и происходит праздновыние победы.
  
''Баги''. Изначальное положение объектов не записывается при сохранении проекта. Перед запуском проверяйте, чтобы ни одна из моделей не касалась зеленой полоски. С
+
''Баги''. Изначальное положение объектов не записывается при сохранении проекта. Перед запуском проверяйте, чтобы ни одна из моделей не касалась зеленой полоски. Если касаются, то включаем координатную сетку и разносим объекты друг от друга.
 
 
Александр Тупанов, [18.02.18 23:14]
 
Надо включить координаты уютный сетку и солнце с ракетой чуть левее передвинуть
 
  
 
''Управление'' происходит по нажатию на нарисованные стрелки в верней левой части экрана..
 
''Управление'' происходит по нажатию на нарисованные стрелки в верней левой части экрана..

Версия 03:42, 19 февраля 2018

Автор

Участник:Senpai

Категория участника

  • дополнительное образование (от 5 лет)
  • дошкольное образование

Описание проекта (учебной ситуации)

 Проект демонстрирует возможности среды Scratch junior: работа со спрайтами, создание нескольких экранов,
способствует развитию реакции, внимательности.

Суть игры. На экране расположен гланый герой-птица. Чуть правее летают враги- стреляющая ракета. Цель- дойти до конца экрана не коснувшись ракеты и её снаряда. При достижении конца экрана меняется сцена и происходит праздновыние победы.

Баги. Изначальное положение объектов не записывается при сохранении проекта. Перед запуском проверяйте, чтобы ни одна из моделей не касалась зеленой полоски. Если касаются, то включаем координатную сетку и разносим объекты друг от друга.

Управление происходит по нажатию на нарисованные стрелки в верней левой части экрана..

Ссылки на скачивание

Учебная ситуация Учебный проект