Проект Scratch junior - птичье путешествие: различия между версиями

Материал из robbo
Строка 8: Строка 8:
 
</ul>
 
</ul>
  
==Описание проекта (учебной ситуации) ==
+
==Описание проекта==
 
   Проект демонстрирует возможности среды Scratch junior: работа со спрайтами, создание нескольких экранов,
 
   Проект демонстрирует возможности среды Scratch junior: работа со спрайтами, создание нескольких экранов,
 
  способствует развитию реакции, внимательности.
 
  способствует развитию реакции, внимательности.
Строка 19: Строка 19:
  
 
==Ссылки на скачивание==
 
==Ссылки на скачивание==
[https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vSvU5VVXyXc28Wj0NindW6hw0pHHCyI7YQUp2bZXVf40dLBnDNG7tZuKN9HMe7y-TFmv9_TKtiS4OK_/pub Учебная ситуация]
 
 
[https://drive.google.com/open?id=1Qd6-hIkYNxsKXLyMehfyXIfU2oVpK1qH Учебный проект]
 
[https://drive.google.com/open?id=1Qd6-hIkYNxsKXLyMehfyXIfU2oVpK1qH Учебный проект]
  
 
[[Категория:Проекты]]
 
[[Категория:Проекты]]
[[Категория: Учебная ситуация]]
 

Версия 06:47, 4 апреля 2018

Автор

Участник:Senpai

Категория участника

  • дополнительное образование (от 5 лет)
  • дошкольное образование

Описание проекта

 Проект демонстрирует возможности среды Scratch junior: работа со спрайтами, создание нескольких экранов,
способствует развитию реакции, внимательности.

Суть игры. На экране расположен гланый герой-птица. Чуть правее летают враги- стреляющая ракета. Цель- дойти до конца экрана не коснувшись ракеты и её снаряда. При достижении конца экрана меняется сцена и происходит праздновыние победы.

Баги. Изначальное положение объектов не записывается при сохранении проекта. Перед запуском проверяйте, чтобы ни одна из моделей не касалась зеленой полоски. Если касаются, то включаем координатную сетку и разносим объекты друг от друга.

Управление происходит по нажатию на нарисованные стрелки в верней левой части экрана..

Ссылки на скачивание

Учебный проект