Учебная ситуация "Баскетбол"

Материал из robbo
Перейти к навигации Перейти к поиску

Автор

Чавкина Татьяна Валериевна

Категория участника

  • дополнительное образование

Описание учебной ситуации

3D-модель

Ученику предлагается готовая программа, в которой мальчик Энди играет в баскетбол. http://wiki.robbo.ru/wiki/Файл:Баскет_бол.sb3

Задача ученика: изучить принцип работы программы. Выбрать другой спрайт и разработать программу с похожим функционалом. Содержание и оформление программы может быть любое.

Работа от имени ученика

Я (ученик) должен открыть программу Баскет_бол.sb3. Запустить ее. Выяснить что происходит при нажатии различных клавиш. Определить какие блоки программы отвечают за конкретные действия.
Далее я выбираю спрайт и фон для своей программы. Пишу программу, где выполняются те же действия, что и в программе-образце.
Я могу придумать абсолютно любую программу, не обязательно связанную с баскетболом. Например, я могу создать программу, в которой мартышка сбивает кокосы с пальмы с помощью камня.

Ссылка на скачивание учебной ситуации

http://wiki.robbo.ru/wiki/Файл:Учебная_ситуацияБаскетбол.pdf