<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.robbo.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mashamisirova</id>
	<title>robbo - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.robbo.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mashamisirova"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.robbo.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Mashamisirova"/>
	<updated>2026-09-08T16:29:43Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.8</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B2%D0%B8%D0%BD&amp;diff=14891</id>
		<title>Учебная ситуация Проект игра пингвин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B2%D0%B8%D0%BD&amp;diff=14891"/>
		<updated>2019-01-25T09:47:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mashamisirova: /* Ссылка на скачивание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Автор==&lt;br /&gt;
[[Участник: Mashamisirova]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Категория участника==&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;дополнительное образование (12-14 лет)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Средняя школа&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание учебной ситуации==&lt;br /&gt;
Написание игры на РОББО Scratch. Дети освоят работу алгоритмов, т.к. программирование игры охватывает&lt;br /&gt;
все базовые скрипты. Ознакомятся с возможностями управления спрайтов и научаться их программировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;План урока:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Что нужно продумать перед тем, как писать игру? Какие главные события нам нужны? - Например, &amp;quot;когда нажат флажок&amp;quot;, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Делаем 2 сцены: игровое поле и поле для рекордов. Нарисуйте спрайты: кнопки &amp;quot;Play&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Что должно происходить при появлении первой сцены, второй, ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Основной функционал: управление нашим пингвином. Касание стен синего цвета. При касании пингвином яблоки, яблоки исчезают. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. управление с помощью клавиш. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Даем задание самостоятельно, самостоятельно устанвиить управление пингвином с помощью кнопок ( верх, вниз, направо, налево)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Тестируем и выявляем возможные неисправности. Исправляем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Работа от имени ученика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компьютерная игра - разновидность игры, в которой компьютер выполняет роль ведущего или партнёра по игре. Играющий может изменять игровую ситуацию, управлять ей с помощью команд. Компьютерные игры обладают зрительной и слуховой наглядностью, возможно нарастание сложности и разнообразия в процессе Работа за компьютером. Прежде чем мы включим компьютеры давайте вспомним правила поведения за компьютером. -Держимся от экрана на расстоянии вытянутой руки. -Не бегаем. -за компьютером не кушаем не пьем. -Без разрешения преподавателя не включаем не трогаем компьютеры. -Шнуры провода не трогаем. -Экран пальцами не трогаем. Показываем либо указкой либо мышкой. А теперь откроем и включим компьютеры. Сейчас я у себя покажу как выглядит программа а вы внимательно смотрите и запоминайте потом то же самое вы проделаете на своем. Для примера что мы можем сделать покажите детям Покажите что такое сцена, спрайт как их выбирать и где они находятся, где область команд, вспомогающие клавиши (Дублировать удалить увеличить уменьшить). Далее по блоку Условия Движение Внешность! у нас может быть начало Алгоритма в условиях все варианты. Сейчас все попробуют Алгоритмы в компьютере. (Если кто то из ребят выполняет задание быстрее остальных, то ему усложните задания )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылка на скачивание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[drive.google.com/open?id=1TR_NHNw1d-828B-LYpVun6ZMLMybd0Es проект игра пингвин ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Учебная ситуация]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mashamisirova</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B2%D0%B8%D0%BD&amp;diff=14890</id>
		<title>Учебная ситуация Проект игра пингвин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B2%D0%B8%D0%BD&amp;diff=14890"/>
		<updated>2019-01-25T09:33:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mashamisirova: /* Ссылка на скачивание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Автор==&lt;br /&gt;
[[Участник: Mashamisirova]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Категория участника==&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;дополнительное образование (12-14 лет)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Средняя школа&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание учебной ситуации==&lt;br /&gt;
Написание игры на РОББО Scratch. Дети освоят работу алгоритмов, т.к. программирование игры охватывает&lt;br /&gt;
все базовые скрипты. Ознакомятся с возможностями управления спрайтов и научаться их программировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;План урока:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Что нужно продумать перед тем, как писать игру? Какие главные события нам нужны? - Например, &amp;quot;когда нажат флажок&amp;quot;, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Делаем 2 сцены: игровое поле и поле для рекордов. Нарисуйте спрайты: кнопки &amp;quot;Play&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Что должно происходить при появлении первой сцены, второй, ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Основной функционал: управление нашим пингвином. Касание стен синего цвета. При касании пингвином яблоки, яблоки исчезают. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. управление с помощью клавиш. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Даем задание самостоятельно, самостоятельно устанвиить управление пингвином с помощью кнопок ( верх, вниз, направо, налево)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Тестируем и выявляем возможные неисправности. Исправляем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Работа от имени ученика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компьютерная игра - разновидность игры, в которой компьютер выполняет роль ведущего или партнёра по игре. Играющий может изменять игровую ситуацию, управлять ей с помощью команд. Компьютерные игры обладают зрительной и слуховой наглядностью, возможно нарастание сложности и разнообразия в процессе Работа за компьютером. Прежде чем мы включим компьютеры давайте вспомним правила поведения за компьютером. -Держимся от экрана на расстоянии вытянутой руки. -Не бегаем. -за компьютером не кушаем не пьем. -Без разрешения преподавателя не включаем не трогаем компьютеры. -Шнуры провода не трогаем. -Экран пальцами не трогаем. Показываем либо указкой либо мышкой. А теперь откроем и включим компьютеры. Сейчас я у себя покажу как выглядит программа а вы внимательно смотрите и запоминайте потом то же самое вы проделаете на своем. Для примера что мы можем сделать покажите детям Покажите что такое сцена, спрайт как их выбирать и где они находятся, где область команд, вспомогающие клавиши (Дублировать удалить увеличить уменьшить). Далее по блоку Условия Движение Внешность! у нас может быть начало Алгоритма в условиях все варианты. Сейчас все попробуют Алгоритмы в компьютере. (Если кто то из ребят выполняет задание быстрее остальных, то ему усложните задания )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылка на скачивание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[drive.google.com/open?id=10X6yU7Z2eMjI_GJy4CZ3MNwrnVwmQy3E проект игра пингвин ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Учебная ситуация]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mashamisirova</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B0&amp;diff=14889</id>
		<title>Учебная ситуация знакомство с управлением спрайта</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B0&amp;diff=14889"/>
		<updated>2019-01-25T09:22:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mashamisirova: /* Описание проекта */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Автор==&lt;br /&gt;
[[Участник: Mashamisirova]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Категория участника==&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;дополнительное образование (12-14 лет)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Средняя школа&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;1. Что нужно продумать перед тем, как писать игру? Какие главные события нам нужны? - Например, &amp;quot;когда нажат флажок&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;2. Делаем 2 сцены: игровое поле и поле для рекордов. Нарисуйте спрайты: кнопки &amp;quot;Play&amp;quot; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;3. Что должно происходить при появлении первой сцены, второй, ? &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;4. Основной функционал: управление нашим пингвином. Касание стен синего цвета. При касании пингвином яблоки, яблоки исчезают. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;5. управление с помощью клавиш. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;6. Даем задание самостоятельно, самостоятельно устанвиить управление пингвином с помощью кнопок ( верх, вниз, направо, налево)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;7. Тестируем и выявляем возможные неисправности. Исправляем.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компьютерная игра - разновидность игры, в которой компьютер выполняет роль ведущего или партнёра по игре. Играющий может изменять игровую ситуацию, управлять ей с помощью команд. Компьютерные игры обладают зрительной и слуховой наглядностью, возможно нарастание сложности и разнообразия в процессе Работа за компьютером. Прежде чем мы включим компьютеры давайте вспомним правила поведения за компьютером. -Держимся от экрана на расстоянии вытянутой руки. -Не бегаем. -за компьютером не кушаем не пьем. -Без разрешения преподавателя не включаем не трогаем компьютеры. -Шнуры провода не трогаем. -Экран пальцами не трогаем. Показываем либо указкой либо мышкой. А теперь откроем и включим компьютеры. Сейчас я у себя покажу как выглядит программа а вы внимательно смотрите и запоминайте потом то же самое вы проделаете на своем. Для примера что мы можем сделать покажите детям Покажите что такое сцена, спрайт как их выбирать и где они находятся, где область команд, вспомогающие клавиши (Дублировать удалить увеличить уменьшить). Далее по блоку Условия Движение Внешность! у нас может быть начало Алгоритма в условиях все варианты. Сейчас все попробуют Алгоритмы в компьютере. (Если кто то из ребят выполняет задание быстрее остальных, то ему усложните задания )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылка на скачивание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://vk.com/id142086770 Учебная ситуация игра пингвин]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Проекты]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Проекты РОББО Платформа]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mashamisirova</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B2%D0%B8%D0%BD&amp;diff=14888</id>
		<title>Учебная ситуация Проект игра пингвин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B2%D0%B8%D0%BD&amp;diff=14888"/>
		<updated>2019-01-25T09:20:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mashamisirova: /* Работа от имени ученика */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Автор==&lt;br /&gt;
[[Участник: Mashamisirova]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Категория участника==&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;дополнительное образование (12-14 лет)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Средняя школа&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание учебной ситуации==&lt;br /&gt;
Написание игры на РОББО Scratch. Дети освоят работу алгоритмов, т.к. программирование игры охватывает&lt;br /&gt;
все базовые скрипты. Ознакомятся с возможностями управления спрайтов и научаться их программировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;План урока:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Что нужно продумать перед тем, как писать игру? Какие главные события нам нужны? - Например, &amp;quot;когда нажат флажок&amp;quot;, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Делаем 2 сцены: игровое поле и поле для рекордов. Нарисуйте спрайты: кнопки &amp;quot;Play&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Что должно происходить при появлении первой сцены, второй, ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Основной функционал: управление нашим пингвином. Касание стен синего цвета. При касании пингвином яблоки, яблоки исчезают. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. управление с помощью клавиш. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Даем задание самостоятельно, самостоятельно устанвиить управление пингвином с помощью кнопок ( верх, вниз, направо, налево)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Тестируем и выявляем возможные неисправности. Исправляем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Работа от имени ученика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компьютерная игра - разновидность игры, в которой компьютер выполняет роль ведущего или партнёра по игре. Играющий может изменять игровую ситуацию, управлять ей с помощью команд. Компьютерные игры обладают зрительной и слуховой наглядностью, возможно нарастание сложности и разнообразия в процессе Работа за компьютером. Прежде чем мы включим компьютеры давайте вспомним правила поведения за компьютером. -Держимся от экрана на расстоянии вытянутой руки. -Не бегаем. -за компьютером не кушаем не пьем. -Без разрешения преподавателя не включаем не трогаем компьютеры. -Шнуры провода не трогаем. -Экран пальцами не трогаем. Показываем либо указкой либо мышкой. А теперь откроем и включим компьютеры. Сейчас я у себя покажу как выглядит программа а вы внимательно смотрите и запоминайте потом то же самое вы проделаете на своем. Для примера что мы можем сделать покажите детям Покажите что такое сцена, спрайт как их выбирать и где они находятся, где область команд, вспомогающие клавиши (Дублировать удалить увеличить уменьшить). Далее по блоку Условия Движение Внешность! у нас может быть начало Алгоритма в условиях все варианты. Сейчас все попробуют Алгоритмы в компьютере. (Если кто то из ребят выполняет задание быстрее остальных, то ему усложните задания )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылка на скачивание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://vk.com/id142086770 проект игра пингвин ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Учебная ситуация]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mashamisirova</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B2%D0%B8%D0%BD&amp;diff=14887</id>
		<title>Учебная ситуация Проект игра пингвин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B2%D0%B8%D0%BD&amp;diff=14887"/>
		<updated>2019-01-25T09:19:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mashamisirova: /* Работа от имени ученика */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Автор==&lt;br /&gt;
[[Участник: Mashamisirova]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Категория участника==&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;дополнительное образование (12-14 лет)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Средняя школа&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание учебной ситуации==&lt;br /&gt;
Написание игры на РОББО Scratch. Дети освоят работу алгоритмов, т.к. программирование игры охватывает&lt;br /&gt;
все базовые скрипты. Ознакомятся с возможностями управления спрайтов и научаться их программировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;План урока:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Что нужно продумать перед тем, как писать игру? Какие главные события нам нужны? - Например, &amp;quot;когда нажат флажок&amp;quot;, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Делаем 2 сцены: игровое поле и поле для рекордов. Нарисуйте спрайты: кнопки &amp;quot;Play&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Что должно происходить при появлении первой сцены, второй, ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Основной функционал: управление нашим пингвином. Касание стен синего цвета. При касании пингвином яблоки, яблоки исчезают. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. управление с помощью клавиш. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Даем задание самостоятельно, самостоятельно устанвиить управление пингвином с помощью кнопок ( верх, вниз, направо, налево)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Тестируем и выявляем возможные неисправности. Исправляем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Работа от имени ученика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компьютерная игра - разновидность игры, в которой компьютер выполняет роль ведущего или партнёра по игре. Играющий может изменять игровую ситуацию, управлять ей с помощью команд. Компьютерные игры обладают зрительной и слуховой наглядностью, возможно нарастание сложности и разнообразия в процессе Работа за компьютером. Прежде чем мы включим компьютеры давайте вспомним правила поведения за компьютером. -Держимся от экрана на расстоянии вытянутой руки. -Не бегаем. -за компьютером не кушаем не пьем. -Без разрешения преподавателя не включаем не трогаем компьютеры. -Шнуры провода не трогаем. -Экран пальцами не трогаем. Показываем либо указкой либо мышкой. А теперь откроем и включим компьютеры. Сейчас я у себя покажу как выглядит программа а вы внимательно смотрите и запоминайте потом то же самое вы проделаете на своем. Для примера что мы можем сделать покажите детям Покажите что такое сцена, спрайт как их выбирать и где они находятся, где область команд, вспомогающие клавиши (Дублировать удалить увеличить уменьшить). Далее по блоку Условия Движение Внешность! у нас может быть начало Алгоритма в условиях все варианты. Сейчас все попробуют Алгоритмы в компьютере. (Если кто то из ребят выполняет задание быстрее остальных, то ему усложните задания )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Что нужно продумать перед тем, как писать игру? Какие главные события нам нужны? - Например, &amp;quot;когда нажат флажок&amp;quot;, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Делаем 2 сцены: игровое поле и поле для рекордов. Нарисуйте спрайты: кнопки &amp;quot;Play&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Что должно происходить при появлении первой сцены, второй, ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Основной функционал: управление нашим пингвином. Касание стен синего цвета. При касании пингвином яблоки, яблоки исчезают. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. управление с помощью клавиш. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Даем задание самостоятельно, самостоятельно устанвить управление пингвином с помощью кнопок ( верх, вниз, направо, налево)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Тестируем и выявляем возможные неисправности. Исправляем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылка на скачивание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://vk.com/id142086770 проект игра пингвин ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Учебная ситуация]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mashamisirova</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B2%D0%B8%D0%BD&amp;diff=14886</id>
		<title>Учебная ситуация Проект игра пингвин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B2%D0%B8%D0%BD&amp;diff=14886"/>
		<updated>2019-01-25T09:19:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mashamisirova: /* Описание учебной ситуации */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Автор==&lt;br /&gt;
[[Участник: Mashamisirova]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Категория участника==&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;дополнительное образование (12-14 лет)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Средняя школа&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание учебной ситуации==&lt;br /&gt;
Написание игры на РОББО Scratch. Дети освоят работу алгоритмов, т.к. программирование игры охватывает&lt;br /&gt;
все базовые скрипты. Ознакомятся с возможностями управления спрайтов и научаться их программировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;План урока:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Что нужно продумать перед тем, как писать игру? Какие главные события нам нужны? - Например, &amp;quot;когда нажат флажок&amp;quot;, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Делаем 2 сцены: игровое поле и поле для рекордов. Нарисуйте спрайты: кнопки &amp;quot;Play&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Что должно происходить при появлении первой сцены, второй, ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Основной функционал: управление нашим пингвином. Касание стен синего цвета. При касании пингвином яблоки, яблоки исчезают. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. управление с помощью клавиш. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Даем задание самостоятельно, самостоятельно устанвиить управление пингвином с помощью кнопок ( верх, вниз, направо, налево)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Тестируем и выявляем возможные неисправности. Исправляем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Работа от имени ученика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компьютерная игра - разновидность игры, в которой компьютер выполняет роль ведущего или партнёра по игре. Играющий может изменять игровую ситуацию, управлять ей с помощью команд. Компьютерные игры обладают зрительной и слуховой наглядностью, возможно нарастание сложности и разнообразия в процессе Работа за компьютером. Прежде чем мы включим компьютеры давайте вспомним правила поведения за компьютером. -Держимся от экрана на расстоянии вытянутой руки. -Не бегаем. -за компьютером не кушаем не пьем. -Без разрешения преподавателя не включаем не трогаем компьютеры. -Шнуры провода не трогаем. -Экран пальцами не трогаем. Показываем либо указкой либо мышкой. А теперь откроем и включим компьютеры. Сейчас я у себя покажу как выглядит программа а вы внимательно смотрите и запоминайте потом то же самое вы проделаете на своем. Для примера что мы можем сделать покажите детям Покажите что такое сцена, спрайт как их выбирать и где они находятся, где область команд, вспомогающие клавиши (Дублировать удалить увеличить уменьшить). Далее по блоку Условия Движение Внешность! у нас может быть начало Алгоритма в условиях все варианты. Сейчас все попробуют Алгоритмы в компьютере. (Если кто то из ребят выполняет задание быстрее остальных, то ему усложните задания )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Что нужно продумать перед тем, как писать игру? Какие главные события нам нужны? - Например, &amp;quot;когда нажат флажок&amp;quot;, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Делаем 2 сцены: игровое поле и поле для рекордов. Нарисуйте спрайты: кнопки &amp;quot;Play&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Что должно происходить при появлении первой сцены, второй, ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Основной функционал: управление нашим пингвином. Касание стен синего цвета. При касании пингвином яблоки, яблоки исчезают. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. управление с помощью клавиш. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Даем задание самостоятельно, самостоятельно устанвиить управление пингвином с помощью кнопок ( верх, вниз, направо, налево)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Тестируем и выявляем возможные неисправности. Исправляем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылка на скачивание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://vk.com/id142086770 проект игра пингвин ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Учебная ситуация]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mashamisirova</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B2%D0%B8%D0%BD&amp;diff=14885</id>
		<title>Учебная ситуация Проект игра пингвин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B2%D0%B8%D0%BD&amp;diff=14885"/>
		<updated>2019-01-25T09:18:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mashamisirova: /* Работа от имени ученика */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Автор==&lt;br /&gt;
[[Участник: Mashamisirova]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Категория участника==&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;дополнительное образование (12-14 лет)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Средняя школа&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание учебной ситуации==&lt;br /&gt;
Написание игры на РОББО Scratch. Дети освоят работу алгоритмов, т.к. программирование игры охватывает&lt;br /&gt;
все базовые скрипты. Ознакомятся с возможностями управления спрайтов и научаться их программировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;План урока:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. пункт один&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. два&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. и тд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Работа от имени ученика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компьютерная игра - разновидность игры, в которой компьютер выполняет роль ведущего или партнёра по игре. Играющий может изменять игровую ситуацию, управлять ей с помощью команд. Компьютерные игры обладают зрительной и слуховой наглядностью, возможно нарастание сложности и разнообразия в процессе Работа за компьютером. Прежде чем мы включим компьютеры давайте вспомним правила поведения за компьютером. -Держимся от экрана на расстоянии вытянутой руки. -Не бегаем. -за компьютером не кушаем не пьем. -Без разрешения преподавателя не включаем не трогаем компьютеры. -Шнуры провода не трогаем. -Экран пальцами не трогаем. Показываем либо указкой либо мышкой. А теперь откроем и включим компьютеры. Сейчас я у себя покажу как выглядит программа а вы внимательно смотрите и запоминайте потом то же самое вы проделаете на своем. Для примера что мы можем сделать покажите детям Покажите что такое сцена, спрайт как их выбирать и где они находятся, где область команд, вспомогающие клавиши (Дублировать удалить увеличить уменьшить). Далее по блоку Условия Движение Внешность! у нас может быть начало Алгоритма в условиях все варианты. Сейчас все попробуют Алгоритмы в компьютере. (Если кто то из ребят выполняет задание быстрее остальных, то ему усложните задания )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Что нужно продумать перед тем, как писать игру? Какие главные события нам нужны? - Например, &amp;quot;когда нажат флажок&amp;quot;, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Делаем 2 сцены: игровое поле и поле для рекордов. Нарисуйте спрайты: кнопки &amp;quot;Play&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Что должно происходить при появлении первой сцены, второй, ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Основной функционал: управление нашим пингвином. Касание стен синего цвета. При касании пингвином яблоки, яблоки исчезают. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. управление с помощью клавиш. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Даем задание самостоятельно, самостоятельно устанвиить управление пингвином с помощью кнопок ( верх, вниз, направо, налево)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Тестируем и выявляем возможные неисправности. Исправляем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылка на скачивание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://vk.com/id142086770 проект игра пингвин ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Учебная ситуация]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mashamisirova</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Mashamisirova&amp;diff=14881</id>
		<title>Участник:Mashamisirova</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Mashamisirova&amp;diff=14881"/>
		<updated>2019-01-25T08:44:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mashamisirova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:AVA.jpg|thumb|100px|left|Маша Мисирова]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:TEACHER-Badge.png|thumb|100px|left|]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Nekommerch-2-1177412-ORF.jpg|thumb|100px|left|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Город:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Санкт-Петербург&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Образовательное учреждение:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;БПОУ УР &amp;quot;Удмуртский республиканский социально-педагогический колледж&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преподаватель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мой вклад в развитие проекта РОББО :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Проект игра пингвин]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Учебная ситуация знакомство с управлением спрайта]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мои обсуждения творческих проектов других участников сообщества РОББО&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обсуждение:Проект RobboScratc]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Участники сообщества РОББО]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mashamisirova</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Mashamisirova&amp;diff=14862</id>
		<title>Участник:Mashamisirova</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Mashamisirova&amp;diff=14862"/>
		<updated>2019-01-24T21:03:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mashamisirova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:AVA.jpg|thumb|100px|left|Маша Мисирова]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:TEACHER-Badge.png|thumb|100px|left|]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Sert.jpg.|thumb|100px|left|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Город:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Санкт-Петербург&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Образовательное учреждение:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;БПОУ УР &amp;quot;Удмуртский республиканский социально-педагогический колледж&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преподаватель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мой вклад в развитие проекта РОББО :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Проект игра пингвин]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Учебная ситуация знакомство с управлением спрайта]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мои обсуждения творческих проектов других участников сообщества РОББО&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обсуждение:Проект RobboScratc]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Участники сообщества РОББО]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mashamisirova</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Mashamisirova&amp;diff=14861</id>
		<title>Участник:Mashamisirova</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Mashamisirova&amp;diff=14861"/>
		<updated>2019-01-24T21:03:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mashamisirova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:AVA.jpg|thumb|100px|left|Маша Мисирова]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:TEACHER-Badge.png|thumb|100px|left|]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:http://wiki.robbo.ru/:Sert.jpg.|thumb|100px|left|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Город:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Санкт-Петербург&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Образовательное учреждение:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;БПОУ УР &amp;quot;Удмуртский республиканский социально-педагогический колледж&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преподаватель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мой вклад в развитие проекта РОББО :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Проект игра пингвин]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Учебная ситуация знакомство с управлением спрайта]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мои обсуждения творческих проектов других участников сообщества РОББО&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обсуждение:Проект RobboScratc]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Участники сообщества РОББО]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mashamisirova</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Mashamisirova&amp;diff=14860</id>
		<title>Участник:Mashamisirova</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Mashamisirova&amp;diff=14860"/>
		<updated>2019-01-24T21:02:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mashamisirova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:AVA.jpg|thumb|100px|left|Маша Мисирова]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:TEACHER-Badge.png|thumb|100px|left|]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:http://wiki.robbo.ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Sert.jpg.|thumb|100px|left|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Город:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Санкт-Петербург&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Образовательное учреждение:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;БПОУ УР &amp;quot;Удмуртский республиканский социально-педагогический колледж&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преподаватель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мой вклад в развитие проекта РОББО :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Проект игра пингвин]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Учебная ситуация знакомство с управлением спрайта]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мои обсуждения творческих проектов других участников сообщества РОББО&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обсуждение:Проект RobboScratc]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Участники сообщества РОББО]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mashamisirova</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Mashamisirova&amp;diff=14859</id>
		<title>Участник:Mashamisirova</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Mashamisirova&amp;diff=14859"/>
		<updated>2019-01-24T21:00:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mashamisirova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:AVA.jpg|thumb|100px|left|Маша Мисирова]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:TEACHER-Badge.png|thumb|100px|left|]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:.File. jpg .|thumb|100px|left|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Город:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Санкт-Петербург&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Образовательное учреждение:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;БПОУ УР &amp;quot;Удмуртский республиканский социально-педагогический колледж&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преподаватель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мой вклад в развитие проекта РОББО :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Проект игра пингвин]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Учебная ситуация знакомство с управлением спрайта]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мои обсуждения творческих проектов других участников сообщества РОББО&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обсуждение:Проект RobboScratc]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Участники сообщества РОББО]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mashamisirova</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Mashamisirova&amp;diff=14858</id>
		<title>Участник:Mashamisirova</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Mashamisirova&amp;diff=14858"/>
		<updated>2019-01-24T20:58:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mashamisirova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:AVA.jpg|thumb|100px|left|Маша Мисирова]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:TEACHER-Badge.png|thumb|100px|left|]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:.File. jpg .png|thumb|100px|left|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Город:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Санкт-Петербург&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Образовательное учреждение:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;БПОУ УР &amp;quot;Удмуртский республиканский социально-педагогический колледж&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преподаватель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мой вклад в развитие проекта РОББО :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Проект игра пингвин]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Учебная ситуация знакомство с управлением спрайта]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мои обсуждения творческих проектов других участников сообщества РОББО&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обсуждение:Проект RobboScratc]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Участники сообщества РОББО]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mashamisirova</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Mashamisirova&amp;diff=14857</id>
		<title>Участник:Mashamisirova</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Mashamisirova&amp;diff=14857"/>
		<updated>2019-01-24T20:55:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mashamisirova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:AVA.jpg|thumb|100px|left|Маша Мисирова]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:TEACHER-Badge.png|thumb|100px|left|]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:.jpg .png|thumb|100px|left|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Город:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Санкт-Петербург&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Образовательное учреждение:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;БПОУ УР &amp;quot;Удмуртский республиканский социально-педагогический колледж&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преподаватель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мой вклад в развитие проекта РОББО :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Проект игра пингвин]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Учебная ситуация знакомство с управлением спрайта]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мои обсуждения творческих проектов других участников сообщества РОББО&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обсуждение:Проект RobboScratc]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Участники сообщества РОББО]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mashamisirova</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Mashamisirova&amp;diff=14856</id>
		<title>Участник:Mashamisirova</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Mashamisirova&amp;diff=14856"/>
		<updated>2019-01-24T20:54:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mashamisirova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:AVA.jpg|thumb|100px|left|Маша Мисирова]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:TEACHER-Badge.png|thumb|100px|left|]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Nekommerch-2-1177412-ORF.jpg .png|thumb|100px|left|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Город:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Санкт-Петербург&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Образовательное учреждение:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;БПОУ УР &amp;quot;Удмуртский республиканский социально-педагогический колледж&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преподаватель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мой вклад в развитие проекта РОББО :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Проект игра пингвин]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Учебная ситуация знакомство с управлением спрайта]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мои обсуждения творческих проектов других участников сообщества РОББО&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обсуждение:Проект RobboScratc]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Участники сообщества РОББО]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mashamisirova</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B0&amp;diff=13062</id>
		<title>Учебная ситуация знакомство с управлением спрайта</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B0&amp;diff=13062"/>
		<updated>2018-11-11T14:51:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mashamisirova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Автор==&lt;br /&gt;
[[Участник: Mashamisirova]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Категория участника==&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;дополнительное образование (12-14 лет)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Средняя школа&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;1. Что нужно продумать перед тем, как писать игру? Какие главные события нам нужны? - Например, &amp;quot;когда нажат флажок&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;2. Делаем 2 сцены: игровое поле и поле для рекордов. Нарисуйте спрайты: кнопки &amp;quot;Play&amp;quot; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;3. Что должно происходить при появлении первой сцены, второй, ? &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;4. Основной функционал: управление нашим пингвином. Касание стен синего цвета. При касании пингвином яблоки, яблоки исчезают. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;5. управление с помощью клавиш. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;6. Даем задание самостоятельно, самостоятельно устанвиить управление пингвином с помощью кнопок ( верх, вниз, направо, налево)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;7. Тестируем и выявляем возможные неисправности. Исправляем.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылка на скачивание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://vk.com/id142086770 Учебная ситуация игра пингвин]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Проекты]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Проекты РОББО Платформа]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mashamisirova</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Mashamisirova&amp;diff=13061</id>
		<title>Участник:Mashamisirova</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Mashamisirova&amp;diff=13061"/>
		<updated>2018-11-11T14:50:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mashamisirova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:AVA.jpg|thumb|100px|left|Маша Мисирова]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:TEACHER-Badge.png|thumb|100px|left|]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Intuit.png|thumb|100px|left|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Город:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Санкт-Петербург&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Образовательное учреждение:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;БПОУ УР &amp;quot;Удмуртский республиканский социально-педагогический колледж&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преподаватель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мой вклад в развитие проекта РОББО :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Проект игра пингвин]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Учебная ситуация знакомство с управлением спрайта]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мои обсуждения творческих проектов других участников сообщества РОББО&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обсуждение:Проект RobboScratc]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Участники сообщества РОББО]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mashamisirova</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Mashamisirova&amp;diff=13060</id>
		<title>Участник:Mashamisirova</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Mashamisirova&amp;diff=13060"/>
		<updated>2018-11-11T14:49:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mashamisirova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:AVA.png|thumb|100px|left|Маша Мисирова]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:TEACHER-Badge.png|thumb|100px|left|]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Intuit.png|thumb|100px|left|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Город:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Санкт-Петербург&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Образовательное учреждение:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;БПОУ УР &amp;quot;Удмуртский республиканский социально-педагогический колледж&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преподаватель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мой вклад в развитие проекта РОББО :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Проект игра пингвин]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Учебная ситуация знакомство с управлением спрайта]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мои обсуждения творческих проектов других участников сообщества РОББО&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обсуждение:Проект RobboScratc]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Участники сообщества РОББО]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mashamisirova</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:AVA.jpg&amp;diff=13059</id>
		<title>Файл:AVA.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:AVA.jpg&amp;diff=13059"/>
		<updated>2018-11-11T14:49:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mashamisirova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mashamisirova</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B2%D0%B8%D0%BD&amp;diff=12735</id>
		<title>Учебная ситуация Проект игра пингвин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B2%D0%B8%D0%BD&amp;diff=12735"/>
		<updated>2018-10-24T16:42:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mashamisirova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Автор==&lt;br /&gt;
[[Участник: Mashamisirova]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Категория участника==&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;дополнительное образование (12-14 лет)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Средняя школа&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание учебной ситуации==&lt;br /&gt;
Написание игры на РОББО Scratch. Дети освоят работу алгоритмов, т.к. программирование игры охватывает&lt;br /&gt;
все базовые скрипты. Ознакомятся с возможностями управления спрайтов и научаться их программировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;План урока:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. пункт один&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. два&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. и тд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Работа от имени ученика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компьютерная игра - разновидность игры, в которой компьютер выполняет роль ведущего или партнёра по игре. Играющий может изменять игровую ситуацию, управлять ей с помощью команд. Компьютерные игры обладают зрительной и слуховой наглядностью, возможно нарастание сложности и разнообразия в процессе Работа за компьютером. Прежде чем мы включим компьютеры давайте вспомним правила поведения за компьютером. -Держимся от экрана на расстоянии вытянутой руки. -Не бегаем. -за компьютером не кушаем не пьем. -Без разрешения преподавателя не включаем не трогаем компьютеры. -Шнуры провода не трогаем. -Экран пальцами не трогаем. Показываем либо указкой либо мышкой. А теперь откроем и включим компьютеры. Сейчас я у себя покажу как выглядит программа а вы внимательно смотрите и запоминайте потом то же самое вы проделаете на своем. Для примера что мы можем сделать покажите детям Покажите что такое сцена, спрайт как их выбирать и где они находятся, где область команд, вспомогающие клавиши (Дублировать удалить увеличить уменьшить). Далее по блоку Условия Движение Внешность! у нас может быть начало Алгоритма в условиях все варианты. Сейчас все попробуют Алгоритмы в компьютере. (Если кто то из ребят выполняет задание быстрее остальных, то ему усложните задания )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылка на скачивание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://vk.com/id142086770 проект игра пингвин ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Учебная ситуация]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mashamisirova</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B0&amp;diff=12734</id>
		<title>Учебная ситуация знакомство с управлением спрайта</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B0&amp;diff=12734"/>
		<updated>2018-10-24T16:40:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mashamisirova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Автор==&lt;br /&gt;
[[Участник: Mashamisirova]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Категория участника==&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;дополнительное образование (12-14 лет)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Средняя школа&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Здравствуйте, ребята.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Скоро вы сможете управлять настоящим роботом. А что надо знать и уметь для управления роботом, как человек управляет роботом? ( ответ детей) &lt;br /&gt;
Да, можно управлять роботом с помощью пульта управления. А вдруг робот находится там, куда человеку хода нет, в каких-нибудь опасных для человека условиях? (ответ детей)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Правильно, в этом случае роботом должна управлять программа! Программа, которая заранее написана, отлажена и протестирована. И сейчас мы с вами будем учиться программировать для управления роботами.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Сегодня мы обсудим основные понятия. (Организовывается дискуссия с учениками по приведенным ниже вопросам)&lt;br /&gt;
Что такое алгоритм? Приведите примеры алгоритмов. (ответ детей)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Как вы думаете, что такое программа? Чем программа отличается от алгоритма? (ответ детей)&lt;br /&gt;
А что такое программирование?(ответ детей)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Почему важно научиться программировать?(ответ детей)&lt;br /&gt;
Итак, мы выяснили с вами, что:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Алгоритм - это конечная последовательность каких-либо действий для достижения поставленной цели.&lt;br /&gt;
Программа - это инструкция, написанная на специальном языке, языке программирования, который понимает компьютер или другой исполнитель.&lt;br /&gt;
Как правило, перед тем. как писать программу, программист пишет алгоритм. В принципе, алгоритм может быть написан любым удобным программисту способом. Словами, символами, хоть иероглифами, главное - чтобы в алгоритме был четко определен порядок действия. Но программистов на свете много. Если ученик будет писать алгоритм так, как ему нравится, он не сможет поделиться алгоритмом со своим товарищем. Поэтому придумали специальные символы для записи алгоритма. И группировку символов назвали блок-схемой. Такая запись алгоритма понятна любому программисту. Может быть, кто-то знает, как выглядит блок-схема и может нарисовать на доске пример?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;Первые два важных блока нашей блок-схемы (рисунок на доске эти блоки  или покажите их через проектор):&lt;br /&gt;
Предлагаю ребятам выполнить Задание 1 в РТ.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Как объяснить компьютеру алгоритм? Компьютер понимает только то, что написано на специальном языке и программа - это алгоритм, написанный на специальном языке, который понимает компьютер. И Scratch - это один из таких языков.&lt;br /&gt;
Учиться программировать мы будем с помощью компьютерной игры. Нет, мы не будем прямо сейчас играть, играть мы будем чуть позже. Сейчас мы начнем писать самую настоящую компьютерную игру.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;2. Понятие “Компьютерная игра”&lt;br /&gt;
Кто из вас играл когда-нибудь в компьютерные игры? В чем отличие компьютерной игры от, например, подвижных и настольных игр? Что это такое - компьютерная игра? (ответ детей)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Примерное определение и основные черты каждой компьютерной игры:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Компьютерная игра - разновидность игры, в которой компьютер выполняет роль ведущего или партнёра по игре. Играющий может изменять игровую ситуацию, управлять ей с помощью команд. Компьютерные игры обладают зрительной и слуховой наглядностью, возможно нарастание сложности и разнообразия в процессе&lt;br /&gt;
 Работа за компьютером. Прежде чем мы включим компьютеры давайте вспомним правила поведения за компьютером.&lt;br /&gt;
-Держимся от экрана на расстоянии вытянутой руки. &lt;br /&gt;
-Не бегаем.&lt;br /&gt;
-за компьютером не кушаем не пьем.&lt;br /&gt;
-Без разрешения преподавателя не включаем не трогаем компьютеры.&lt;br /&gt;
-Шнуры провода не трогаем.&lt;br /&gt;
-Экран пальцами не трогаем. Показываем либо указкой либо мышкой.&lt;br /&gt;
А теперь откроем и включим компьютеры. Сейчас я у себя покажу как выглядит программа а вы внимательно смотрите и запоминайте потом то же самое вы проделаете на своем.&lt;br /&gt;
Для примера что мы можем сделать покажите детям&lt;br /&gt;
Покажите что такое сцена, спрайт как их выбирать и где они находятся, где область команд, вспомогающие клавиши (Дублировать удалить увеличить уменьшить).&lt;br /&gt;
Далее по блоку Условия Движение Внешность! у нас может быть начало Алгоритма в условиях все варианты. &lt;br /&gt;
Сейчас все попробуют  Алгоритмы в компьютере. (Если кто то из ребят выполняет задание быстрее остальных, то ему усложните задания )&lt;br /&gt;
Так же сейчас все вместе научимся управлять спрайтом при помощи клавиш:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;[[Изображение: 1.png|thumb|150px|left|1 Скриншот программы]] Далее, мы с вами попробуем создадим игру. &lt;br /&gt;
В программу добавим: &lt;br /&gt;
-Внешность;&lt;br /&gt;
-Звук;&lt;br /&gt;
-Сенсор;&lt;br /&gt;
-Цикл;&lt;br /&gt;
-Если;&lt;br /&gt;
-Ожидание;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;[[Изображение: 2.png|thumb|150px|left|2 Скриншот программы]] Используя Сенсор.&lt;br /&gt;
При касании 1-го спрайта (желтого шарика) 2-м спрайтом  (утенком) то, (желтый шарик) исчезает. Мы используем во внешности действие  «скрыть»&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;[[Изображение: 3.png|thumb|150px|left|3 Скриншот программы]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;По окончанию занятия, оценка за проведенный урок то как им понравилось или нет.&lt;br /&gt;
Все ребята молодцы. Теперь с новыми знаниями можно идти домой. Но на следующее занятие жду Вас с выполненной домашней работой.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылка на скачивание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://vk.com/id142086770 Учебная ситуация игра пингвин]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Проекты]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Проекты РОББО Платформа]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mashamisirova</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B2%D0%B8%D0%BD&amp;diff=12733</id>
		<title>Учебная ситуация Проект игра пингвин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B2%D0%B8%D0%BD&amp;diff=12733"/>
		<updated>2018-10-24T16:39:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mashamisirova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Автор==&lt;br /&gt;
[[Участник: Mashamisirova]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Категория участника==&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;дополнительное образование (12-14 лет)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Средняя школа&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание учебной ситуации==&lt;br /&gt;
Написание игры на РОББО Scratch и передача управления на Лабораторию. Дети освоят работу алгоритмов, т.к. программирование игры охватывает&lt;br /&gt;
все скрипты, кроме звука и пера. Ознакомятся со всеми возможностями Лаборатории и научаться ее программировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;План урока:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. пункт один&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. два&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. и тд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Работа от имени ученика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компьютерная игра - разновидность игры, в которой компьютер выполняет роль ведущего или партнёра по игре. Играющий может изменять игровую ситуацию, управлять ей с помощью команд. Компьютерные игры обладают зрительной и слуховой наглядностью, возможно нарастание сложности и разнообразия в процессе Работа за компьютером. Прежде чем мы включим компьютеры давайте вспомним правила поведения за компьютером. -Держимся от экрана на расстоянии вытянутой руки. -Не бегаем. -за компьютером не кушаем не пьем. -Без разрешения преподавателя не включаем не трогаем компьютеры. -Шнуры провода не трогаем. -Экран пальцами не трогаем. Показываем либо указкой либо мышкой. А теперь откроем и включим компьютеры. Сейчас я у себя покажу как выглядит программа а вы внимательно смотрите и запоминайте потом то же самое вы проделаете на своем. Для примера что мы можем сделать покажите детям Покажите что такое сцена, спрайт как их выбирать и где они находятся, где область команд, вспомогающие клавиши (Дублировать удалить увеличить уменьшить). Далее по блоку Условия Движение Внешность! у нас может быть начало Алгоритма в условиях все варианты. Сейчас все попробуют Алгоритмы в компьютере. (Если кто то из ребят выполняет задание быстрее остальных, то ему усложните задания )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылка на скачивание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://vk.com/id142086770 проект игра пингвин ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Учебная ситуация]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mashamisirova</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B0&amp;diff=12732</id>
		<title>Учебная ситуация знакомство с управлением спрайта</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B0&amp;diff=12732"/>
		<updated>2018-10-24T15:01:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mashamisirova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Автор==&lt;br /&gt;
[[Участник: Mashamisirova]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Категория участника==&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;дополнительное образование (12-14 лет)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Средняя школа&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Здравствуйте, ребята.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Скоро вы сможете управлять настоящим роботом. А что надо знать и уметь для управления роботом, как человек управляет роботом? ( ответ детей) &lt;br /&gt;
Да, можно управлять роботом с помощью пульта управления. А вдруг робот находится там, куда человеку хода нет, в каких-нибудь опасных для человека условиях? (ответ детей)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Правильно, в этом случае роботом должна управлять программа! Программа, которая заранее написана, отлажена и протестирована. И сейчас мы с вами будем учиться программировать для управления роботами.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Сегодня мы обсудим основные понятия. (Организовывается дискуссия с учениками по приведенным ниже вопросам)&lt;br /&gt;
Что такое алгоритм? Приведите примеры алгоритмов. (ответ детей)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Как вы думаете, что такое программа? Чем программа отличается от алгоритма? (ответ детей)&lt;br /&gt;
А что такое программирование?(ответ детей)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Почему важно научиться программировать?(ответ детей)&lt;br /&gt;
Итак, мы выяснили с вами, что:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Алгоритм - это конечная последовательность каких-либо действий для достижения поставленной цели.&lt;br /&gt;
Программа - это инструкция, написанная на специальном языке, языке программирования, который понимает компьютер или другой исполнитель.&lt;br /&gt;
Как правило, перед тем. как писать программу, программист пишет алгоритм. В принципе, алгоритм может быть написан любым удобным программисту способом. Словами, символами, хоть иероглифами, главное - чтобы в алгоритме был четко определен порядок действия. Но программистов на свете много. Если ученик будет писать алгоритм так, как ему нравится, он не сможет поделиться алгоритмом со своим товарищем. Поэтому придумали специальные символы для записи алгоритма. И группировку символов назвали блок-схемой. Такая запись алгоритма понятна любому программисту. Может быть, кто-то знает, как выглядит блок-схема и может нарисовать на доске пример?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;Первые два важных блока нашей блок-схемы (рисунок на доске эти блоки  или покажите их через проектор):&lt;br /&gt;
Предлагаю ребятам выполнить Задание 1 в РТ.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Как объяснить компьютеру алгоритм? Компьютер понимает только то, что написано на специальном языке и программа - это алгоритм, написанный на специальном языке, который понимает компьютер. И Scratch - это один из таких языков.&lt;br /&gt;
Учиться программировать мы будем с помощью компьютерной игры. Нет, мы не будем прямо сейчас играть, играть мы будем чуть позже. Сейчас мы начнем писать самую настоящую компьютерную игру.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;2. Понятие “Компьютерная игра”&lt;br /&gt;
Кто из вас играл когда-нибудь в компьютерные игры? В чем отличие компьютерной игры от, например, подвижных и настольных игр? Что это такое - компьютерная игра? (ответ детей)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Примерное определение и основные черты каждой компьютерной игры:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Компьютерная игра - разновидность игры, в которой компьютер выполняет роль ведущего или партнёра по игре. Играющий может изменять игровую ситуацию, управлять ей с помощью команд. Компьютерные игры обладают зрительной и слуховой наглядностью, возможно нарастание сложности и разнообразия в процессе&lt;br /&gt;
 Работа за компьютером. Прежде чем мы включим компьютеры давайте вспомним правила поведения за компьютером.&lt;br /&gt;
-Держимся от экрана на расстоянии вытянутой руки. &lt;br /&gt;
-Не бегаем.&lt;br /&gt;
-за компьютером не кушаем не пьем.&lt;br /&gt;
-Без разрешения преподавателя не включаем не трогаем компьютеры.&lt;br /&gt;
-Шнуры провода не трогаем.&lt;br /&gt;
-Экран пальцами не трогаем. Показываем либо указкой либо мышкой.&lt;br /&gt;
А теперь откроем и включим компьютеры. Сейчас я у себя покажу как выглядит программа а вы внимательно смотрите и запоминайте потом то же самое вы проделаете на своем.&lt;br /&gt;
Для примера что мы можем сделать покажите детям&lt;br /&gt;
Покажите что такое сцена, спрайт как их выбирать и где они находятся, где область команд, вспомогающие клавиши (Дублировать удалить увеличить уменьшить).&lt;br /&gt;
Далее по блоку Условия Движение Внешность! у нас может быть начало Алгоритма в условиях все варианты. &lt;br /&gt;
Сейчас все попробуют  Алгоритмы в компьютере. (Если кто то из ребят выполняет задание быстрее остальных, то ему усложните задания )&lt;br /&gt;
Так же сейчас все вместе научимся управлять спрайтом при помощи клавиш:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;[[Изображение: 1.png|thumb|150px|left|1 Скриншот программы]] Далее, мы с вами попробуем создадим игру. &lt;br /&gt;
В программу добавим: &lt;br /&gt;
-Внешность;&lt;br /&gt;
-Звук;&lt;br /&gt;
-Сенсор;&lt;br /&gt;
-Цикл;&lt;br /&gt;
-Если;&lt;br /&gt;
-Ожидание;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;[[Изображение: 2.png|thumb|150px|left|2 Скриншот программы]] Используя Сенсор.&lt;br /&gt;
При касании 1-го спрайта (желтого шарика) 2-м спрайтом  (утенком) то, (желтый шарик) исчезает. Мы используем во внешности действие  «скрыть»&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;[[Изображение: 3.png|thumb|150px|left|3 Скриншот программы]] &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;По окончанию занятия, оценка за проведенный урок то как им понравилось или нет.&lt;br /&gt;
Все ребята молодцы. Теперь с новыми знаниями можно идти домой. Но на следующее занятие жду Вас с выполненной домашней работой.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылка на скачивание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://yadi.sk/d/lqB4yija8bYfpw Учебная ситуация Лаборатория Cosmo Strike]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Проекты]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Проекты РОББО Платформа]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mashamisirova</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B0&amp;diff=12731</id>
		<title>Учебная ситуация знакомство с управлением спрайта</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B0&amp;diff=12731"/>
		<updated>2018-10-24T15:00:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mashamisirova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Автор==&lt;br /&gt;
[[Участник: Mashamisirova]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Категория участника==&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;дополнительное образование (12-14 лет)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Средняя школа&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Здравствуйте, ребята.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Скоро вы сможете управлять настоящим роботом. А что надо знать и уметь для управления роботом, как человек управляет роботом? ( ответ детей) &lt;br /&gt;
Да, можно управлять роботом с помощью пульта управления. А вдруг робот находится там, куда человеку хода нет, в каких-нибудь опасных для человека условиях? (ответ детей)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Правильно, в этом случае роботом должна управлять программа! Программа, которая заранее написана, отлажена и протестирована. И сейчас мы с вами будем учиться программировать для управления роботами.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Сегодня мы обсудим основные понятия. (Организовывается дискуссия с учениками по приведенным ниже вопросам)&lt;br /&gt;
Что такое алгоритм? Приведите примеры алгоритмов. (ответ детей)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Как вы думаете, что такое программа? Чем программа отличается от алгоритма? (ответ детей)&lt;br /&gt;
А что такое программирование?(ответ детей)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Почему важно научиться программировать?(ответ детей)&lt;br /&gt;
Итак, мы выяснили с вами, что:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Алгоритм - это конечная последовательность каких-либо действий для достижения поставленной цели.&lt;br /&gt;
Программа - это инструкция, написанная на специальном языке, языке программирования, который понимает компьютер или другой исполнитель.&lt;br /&gt;
Как правило, перед тем. как писать программу, программист пишет алгоритм. В принципе, алгоритм может быть написан любым удобным программисту способом. Словами, символами, хоть иероглифами, главное - чтобы в алгоритме был четко определен порядок действия. Но программистов на свете много. Если ученик будет писать алгоритм так, как ему нравится, он не сможет поделиться алгоритмом со своим товарищем. Поэтому придумали специальные символы для записи алгоритма. И группировку символов назвали блок-схемой. Такая запись алгоритма понятна любому программисту. Может быть, кто-то знает, как выглядит блок-схема и может нарисовать на доске пример?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;Первые два важных блока нашей блок-схемы (рисунок на доске эти блоки  или покажите их через проектор):&lt;br /&gt;
Предлагаю ребятам выполнить Задание 1 в РТ.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Как объяснить компьютеру алгоритм? Компьютер понимает только то, что написано на специальном языке и программа - это алгоритм, написанный на специальном языке, который понимает компьютер. И Scratch - это один из таких языков.&lt;br /&gt;
Учиться программировать мы будем с помощью компьютерной игры. Нет, мы не будем прямо сейчас играть, играть мы будем чуть позже. Сейчас мы начнем писать самую настоящую компьютерную игру.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;2. Понятие “Компьютерная игра”&lt;br /&gt;
Кто из вас играл когда-нибудь в компьютерные игры? В чем отличие компьютерной игры от, например, подвижных и настольных игр? Что это такое - компьютерная игра? (ответ детей)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Примерное определение и основные черты каждой компьютерной игры:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Компьютерная игра - разновидность игры, в которой компьютер выполняет роль ведущего или партнёра по игре. Играющий может изменять игровую ситуацию, управлять ей с помощью команд. Компьютерные игры обладают зрительной и слуховой наглядностью, возможно нарастание сложности и разнообразия в процессе&lt;br /&gt;
 Работа за компьютером. Прежде чем мы включим компьютеры давайте вспомним правила поведения за компьютером.&lt;br /&gt;
-Держимся от экрана на расстоянии вытянутой руки. &lt;br /&gt;
-Не бегаем.&lt;br /&gt;
-за компьютером не кушаем не пьем.&lt;br /&gt;
-Без разрешения преподавателя не включаем не трогаем компьютеры.&lt;br /&gt;
-Шнуры провода не трогаем.&lt;br /&gt;
-Экран пальцами не трогаем. Показываем либо указкой либо мышкой.&lt;br /&gt;
А теперь откроем и включим компьютеры. Сейчас я у себя покажу как выглядит программа а вы внимательно смотрите и запоминайте потом то же самое вы проделаете на своем.&lt;br /&gt;
Для примера что мы можем сделать покажите детям&lt;br /&gt;
Покажите что такое сцена, спрайт как их выбирать и где они находятся, где область команд, вспомогающие клавиши (Дублировать удалить увеличить уменьшить).&lt;br /&gt;
Далее по блоку Условия Движение Внешность! у нас может быть начало Алгоритма в условиях все варианты. &lt;br /&gt;
Сейчас все попробуют  Алгоритмы в компьютере. (Если кто то из ребят выполняет задание быстрее остальных, то ему усложните задания )&lt;br /&gt;
Так же сейчас все вместе научимся управлять спрайтом при помощи клавиш:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;[[Изображение: 1.png|thumb|150px|left|1 Скриншот программы]] Далее, мы с вами попробуем создадим игру. &lt;br /&gt;
В программу добавим: &lt;br /&gt;
-Внешность;&lt;br /&gt;
-Звук;&lt;br /&gt;
-Сенсор;&lt;br /&gt;
-Цикл;&lt;br /&gt;
-Если;&lt;br /&gt;
-Ожидание;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;[[Изображение: 2.png|thumb|150px|left|2 Скриншот программы]] Используя Сенсор.&lt;br /&gt;
При касании 1-го спрайта (желтого шарика) 2-м спрайтом  (утенком) то, (желтый шарик) исчезает. Мы используем во внешности действие  «скрыть»&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;[[Изображение: 3.png|thumb|150px|left|3 Скриншот программы]] На 3 скриншоте представлен код программы - создание клонов вражеских кораблей и их движение.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;По окончанию занятия, оценка за проведенный урок то как им понравилось или нет.&lt;br /&gt;
Все ребята молодцы. Теперь с новыми знаниями можно идти домой. Но на следующее занятие жду Вас с выполненной домашней работой.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылка на скачивание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://yadi.sk/d/lqB4yija8bYfpw Учебная ситуация Лаборатория Cosmo Strike]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Проекты]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Проекты РОББО Платформа]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mashamisirova</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:3.png&amp;diff=12730</id>
		<title>Файл:3.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:3.png&amp;diff=12730"/>
		<updated>2018-10-24T15:00:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mashamisirova: Mashamisirova загружена новая версия «Файл:3.png»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mashamisirova</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:2.png&amp;diff=12729</id>
		<title>Файл:2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:2.png&amp;diff=12729"/>
		<updated>2018-10-24T15:00:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mashamisirova: Mashamisirova загружена новая версия «Файл:2.png»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mashamisirova</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B0&amp;diff=12728</id>
		<title>Учебная ситуация знакомство с управлением спрайта</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B0&amp;diff=12728"/>
		<updated>2018-10-24T14:56:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mashamisirova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Автор==&lt;br /&gt;
[[Участник: Mashamisirova]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Категория участника==&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;дополнительное образование (12-14 лет)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Средняя школа&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Здравствуйте, ребята.&lt;br /&gt;
Скоро вы сможете управлять настоящим роботом. А что надо знать и уметь для управления роботом, как человек управляет роботом? ( ответ детей) &lt;br /&gt;
Да, можно управлять роботом с помощью пульта управления. А вдруг робот находится там, куда человеку хода нет, в каких-нибудь опасных для человека условиях? (ответ детей)&lt;br /&gt;
Правильно, в этом случае роботом должна управлять программа! Программа, которая заранее написана, отлажена и протестирована. И сейчас мы с вами будем учиться программировать для управления роботами.&lt;br /&gt;
Сегодня мы обсудим основные понятия. (Организовывается дискуссия с учениками по приведенным ниже вопросам)&lt;br /&gt;
Что такое алгоритм? Приведите примеры алгоритмов. (ответ детей)&lt;br /&gt;
Как вы думаете, что такое программа? Чем программа отличается от алгоритма? (ответ детей)&lt;br /&gt;
А что такое программирование?(ответ детей)&lt;br /&gt;
Почему важно научиться программировать?(ответ детей)&lt;br /&gt;
Итак, мы выяснили с вами, что:&lt;br /&gt;
Алгоритм - это конечная последовательность каких-либо действий для достижения поставленной цели.&lt;br /&gt;
Программа - это инструкция, написанная на специальном языке, языке программирования, который понимает компьютер или другой исполнитель.&lt;br /&gt;
Как правило, перед тем. как писать программу, программист пишет алгоритм. В принципе, алгоритм может быть написан любым удобным программисту способом. Словами, символами, хоть иероглифами, главное - чтобы в алгоритме был четко определен порядок действия. Но программистов на свете много. Если ученик будет писать алгоритм так, как ему нравится, он не сможет поделиться алгоритмом со своим товарищем. Поэтому придумали специальные символы для записи алгоритма. И группировку символов назвали блок-схемой. Такая запись алгоритма понятна любому программисту. Может быть, кто-то знает, как выглядит блок-схема и может нарисовать на доске пример?&lt;br /&gt;
Первые два важных блока нашей блок-схемы (рисунок на доске эти блоки  или покажите их через проектор):&lt;br /&gt;
Предлагаю ребятам выполнить Задание 1 в РТ.&lt;br /&gt;
Как объяснить компьютеру алгоритм? Компьютер понимает только то, что написано на специальном языке и программа - это алгоритм, написанный на специальном языке, который понимает компьютер. И Scratch - это один из таких языков.&lt;br /&gt;
Учиться программировать мы будем с помощью компьютерной игры. Нет, мы не будем прямо сейчас играть, играть мы будем чуть позже. Сейчас мы начнем писать самую настоящую компьютерную игру.&lt;br /&gt;
2. Понятие “Компьютерная игра”&lt;br /&gt;
Кто из вас играл когда-нибудь в компьютерные игры? В чем отличие компьютерной игры от, например, подвижных и настольных игр? Что это такое - компьютерная игра? (ответ детей)&lt;br /&gt;
Примерное определение и основные черты каждой компьютерной игры:&lt;br /&gt;
Компьютерная игра - разновидность игры, в которой компьютер выполняет роль ведущего или партнёра по игре. Играющий может изменять игровую ситуацию, управлять ей с помощью команд. Компьютерные игры обладают зрительной и слуховой наглядностью, возможно нарастание сложности и разнообразия в процессе&lt;br /&gt;
 Работа за компьютером. Прежде чем мы включим компьютеры давайте вспомним правила поведения за компьютером.&lt;br /&gt;
-Держимся от экрана на расстоянии вытянутой руки. &lt;br /&gt;
-Не бегаем.&lt;br /&gt;
-за компьютером не кушаем не пьем.&lt;br /&gt;
-Без разрешения преподавателя не включаем не трогаем компьютеры.&lt;br /&gt;
-Шнуры провода не трогаем.&lt;br /&gt;
-Экран пальцами не трогаем. Показываем либо указкой либо мышкой.&lt;br /&gt;
А теперь откроем и включим компьютеры. Сейчас я у себя покажу как выглядит программа а вы внимательно смотрите и запоминайте потом то же самое вы проделаете на своем.&lt;br /&gt;
Для примера что мы можем сделать покажите детям&lt;br /&gt;
Покажите что такое сцена, спрайт как их выбирать и где они находятся, где область команд, вспомогающие клавиши (Дублировать удалить увеличить уменьшить).&lt;br /&gt;
Далее по блоку Условия Движение Внешность! у нас может быть начало Алгоритма в условиях все варианты. &lt;br /&gt;
Сейчас все попробуют  Алгоритмы в компьютере. (Если кто то из ребят выполняет задание быстрее остальных, то ему усложните задания )&lt;br /&gt;
Так же сейчас все вместе научимся управлять спрайтом при помощи клавиш:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;[[Изображение: 1.png|thumb|150px|left|1 Скриншот программы]] Далее, мы с вами попробуем создадим игру. &lt;br /&gt;
В программу добавим: &lt;br /&gt;
-Внешность;&lt;br /&gt;
-Звук;&lt;br /&gt;
-Сенсор;&lt;br /&gt;
-Цикл;&lt;br /&gt;
-Если;&lt;br /&gt;
-Ожидание;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;[[Изображение: 2.png|thumb|150px|left|2 Скриншот программы]] На 2 скриншоте представлен код программы - управление нашим кораблем.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;[[Изображение: 3.png|thumb|150px|left|3 Скриншот программы]] На 3 скриншоте представлен код программы - создание клонов вражеских кораблей и их движение.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;[[Изображение: 4.png|thumb|150px|left|4 Скриншот программы]] На 4 скриншоте представлен код программы - движение пули.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;[[Изображение: 5.png|thumb|150px|left|5 Скриншот программы]] На 5 скриншоте представлен код программы - кнопка &amp;quot;Начать заново&amp;quot;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылка на скачивание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://yadi.sk/d/lqB4yija8bYfpw Учебная ситуация Лаборатория Cosmo Strike]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Проекты]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Проекты РОББО Платформа]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mashamisirova</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:1.png&amp;diff=12727</id>
		<title>Файл:1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:1.png&amp;diff=12727"/>
		<updated>2018-10-24T14:55:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mashamisirova: Mashamisirova загружена новая версия «Файл:1.png»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mashamisirova</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_RobboScratc&amp;diff=12725</id>
		<title>Обсуждение:Проект RobboScratc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_RobboScratc&amp;diff=12725"/>
		<updated>2018-10-24T14:51:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mashamisirova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Проект: Роббо Скретч ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Здравствуйте, Никита!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Классный проект! Но у меня возникло несколько вопросов:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Возможно ли более подробное описание к проекту добавить?&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Может стоит как-то отразить суть проекта в названии? &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Для какого возраста этот проект?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Замечания:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; Описания к проекту не достаточно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt; Программа запускается с ошибками.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Предложение:&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Добавить описание. Исправить ошибки в коде.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Участник:Mashamisirova]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mashamisirova</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B0&amp;diff=12723</id>
		<title>Учебная ситуация знакомство с управлением спрайта</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D1%81_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B0&amp;diff=12723"/>
		<updated>2018-10-24T14:50:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mashamisirova: Новая страница: «==Автор== Участник: Mashamisirova  ==Категория участника== &amp;lt;ul&amp;gt; &amp;lt;li&amp;gt;дополнительное образование (12-14 …»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Автор==&lt;br /&gt;
[[Участник: Mashamisirova]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Категория участника==&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;дополнительное образование (12-14 лет)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Средняя школа&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание проекта==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Написание игры на РОББО Scratch и передача управления на Лабораторию. Дети освоят работу алгоритмов, т.к. программирование игры охватывает все скрипты, кроме звука и пера. Ознакомятся со всеми возможностями Лаборатории и научаться ее программировать.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;[[Изображение: 1.png|thumb|150px|left|1 Скриншот программы]] На данном скриншоте представлен код программы - нажатие на кнопку в главном меню.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;[[Изображение: 2.png|thumb|150px|left|2 Скриншот программы]] На 2 скриншоте представлен код программы - управление нашим кораблем.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;[[Изображение: 3.png|thumb|150px|left|3 Скриншот программы]] На 3 скриншоте представлен код программы - создание клонов вражеских кораблей и их движение.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;[[Изображение: 4.png|thumb|150px|left|4 Скриншот программы]] На 4 скриншоте представлен код программы - движение пули.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;[[Изображение: 5.png|thumb|150px|left|5 Скриншот программы]] На 5 скриншоте представлен код программы - кнопка &amp;quot;Начать заново&amp;quot;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылка на скачивание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://yadi.sk/d/lqB4yija8bYfpw Учебная ситуация Лаборатория Cosmo Strike]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Проекты]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Проекты РОББО Платформа]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mashamisirova</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B2%D0%B8%D0%BD&amp;diff=12722</id>
		<title>Учебная ситуация Проект игра пингвин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%83%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B2%D0%B8%D0%BD&amp;diff=12722"/>
		<updated>2018-10-24T14:49:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mashamisirova: Новая страница: «==Автор== Участник: Mashamisirova  ==Категория участника== &amp;lt;ul&amp;gt; &amp;lt;li&amp;gt;дополнительное образование (12-14 …»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Автор==&lt;br /&gt;
[[Участник: Mashamisirova]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Категория участника==&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;дополнительное образование (12-14 лет)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Средняя школа&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Описание учебной ситуации==&lt;br /&gt;
Написание игры на РОББО Scratch и передача управления на Лабораторию. Дети освоят работу алгоритмов, т.к. программирование игры охватывает&lt;br /&gt;
все скрипты, кроме звука и пера. Ознакомятся со всеми возможностями Лаборатории и научаться ее программировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;План урока:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Что нужно продумать перед тем, как писать игру? Какие главные события нам нужны? - Например, &amp;quot;когда нажат флажок&amp;quot;, &amp;quot;когда мы выйграли/проиграли&amp;quot;. Что еще?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Делаем 3 сцены: меню, игровое поле и поле для рекордов. Нарисуйте спрайты: кнопки &amp;quot;Play&amp;quot; и &amp;quot;Again&amp;quot;, ваш и вражеский корабль. И пулю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Что должно происходить при появлении первой сцены, второй, третьей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Основной функционал: управление нашим кораблем и атака. Появление вражеских кораблей-клонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Подключение Лаборатории к управлению кораблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Работа с переменными и списками. Формирование таблицы рекордов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. Даем задание самостоятельно подключить светодиоды и звук Лаборатории к управлению кораблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. Тестируем и выявляем возможные неисправности. Исправляем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Работа от имени ученика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала нужно определить кто и что будет делать в игре. Где это будет происходить. После нажатия на флажок будет запускаться главное меню&lt;br /&gt;
с кнопкой &amp;quot;Играть&amp;quot;. Значит должно быть событие &amp;quot;Старт&amp;quot; и &amp;quot;Завершить игру&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При активации первой сцены должна появляться только кнопка, а остальные спрайты исчезать. При второй - кнопка исчезает, появляется наш&lt;br /&gt;
корабль и вражеские. При активации третье сцены исчезают все корабли и открывает окно рекордов - наш список.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думаю над тем, как создать много клонов, чтобы они двигались и исчезали при попадании пули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получилось добавить рекорд в список 1 раз. Думаю, как сделать сравнение, чтобы программа определяла кто на первом месте, а кто на втором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вижу, что не хватает переменной &amp;quot;Score&amp;quot; на экране. Добавляю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылка на скачивание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://yadi.sk/d/lqB4yija8bYfpw Учебная ситуация Лаборатория Cosmo Strike]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Учебная ситуация]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mashamisirova</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Mashamisirova&amp;diff=12721</id>
		<title>Участник:Mashamisirova</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Mashamisirova&amp;diff=12721"/>
		<updated>2018-10-24T14:48:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mashamisirova: Новая страница: «Маша Мисирова left| [[Изображен…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Ava.png|thumb|100px|left|Маша Мисирова]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:TEACHER-Badge.png|thumb|100px|left|]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Intuit.png|thumb|100px|left|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Город:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Санкт-Петербург&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Образовательное учреждение:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Университет технологий управления и экономики&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Преподаватель&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мой вклад в развитие проекта РОББО :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Проект игра пингвин]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Учебная ситуация знакомство с управлением спрайта]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мои обсуждения творческих проектов других участников сообщества РОББО&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обсуждение:Проект RobboScratc]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Участники сообщества РОББО]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mashamisirova</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TEACHER-Badge.png&amp;diff=12720</id>
		<title>Файл:TEACHER-Badge.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:TEACHER-Badge.png&amp;diff=12720"/>
		<updated>2018-10-24T14:47:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mashamisirova: Mashamisirova загружена новая версия «Файл:TEACHER-Badge.png»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mashamisirova</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Intuit.png&amp;diff=12719</id>
		<title>Файл:Intuit.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Intuit.png&amp;diff=12719"/>
		<updated>2018-10-24T14:47:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mashamisirova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mashamisirova</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ava.png&amp;diff=12717</id>
		<title>Файл:Ava.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.robbo.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ava.png&amp;diff=12717"/>
		<updated>2018-10-24T14:46:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mashamisirova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mashamisirova</name></author>
	</entry>
</feed>