Участник:Calimba: различия между версиями

Материал из robbo
Перейти к навигации Перейти к поиску
Новая страница: «== Имя автора== Участник: Elena Viktorovna ==Категория участника== Вне категории ==Описание прое...»
 
Нет описания правки
 
(не показано 15 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
==
 
Имя автора==
 
[[
==Имя автора==
[
Участник:
Участник:
Elena Viktorovna
Владимир Кирцов
]]
]
 
==Категория участника==
==Категория участника==
Вне категории
Учитель информатики
==Описание проекта==
 
[[
==Описание учебной ситуации==
Файл:
 
Igra 1.png
Учебная ситуация рассчитана на группу из 3-4 человек.
|
 
thumb|150px|left|
По реальному образцу в программе FreeCad создать цифровую модель трака гусеницы.
Скриншот
 
игры]]
В процессе выполнения проекта учащиеся получают:  
Сюжет игры довольно простой. Главный
 
игровой персонаж
1. навыки измерения характерных размеров;
-
 
медведь ...
2. навыки определения опорных линий и плоскостей;
==Ссылка на скачивание проекта==
 
Активная ссылка на скачивание файла
3. навыки создания плоских эскизов во FreeCad;
в формате
 
sb3
4. навыки работы с основными инструментами редактора
[
 
https://drive.google.com/open?
==Описание проекта учеником==
id=1MEKwjRrWUJn
Я думаю, что моя работа должна выглядеть так:
-
 
bXci7sIKhTjc8epS_ChP
сначала определяем основную плоскость и измеряем ее размеры;
]
 
[[
создаем эскиз в программе и создаем трехмерный объект;
Категория: Проекты]] 
 
[[Категория: Проекты РОББО Лаборатория]]
затем выбирая плоскости, создаем эскизы деталей на них работаем с ними.

Текущая версия от 08:46, 29 марта 2023


Имя автора

[ Участник: Владимир Кирцов ]

Категория участника

Учитель информатики

Описание учебной ситуации

Учебная ситуация рассчитана на группу из 3-4 человек.

По реальному образцу в программе FreeCad создать цифровую модель трака гусеницы.

В процессе выполнения проекта учащиеся получают:

1. навыки измерения характерных размеров;

2. навыки определения опорных линий и плоскостей;

3. навыки создания плоских эскизов во FreeCad;

4. навыки работы с основными инструментами редактора

Описание проекта учеником

Я думаю, что моя работа должна выглядеть так:

сначала определяем основную плоскость и измеряем ее размеры;

создаем эскиз в программе и создаем трехмерный объект;

затем выбирая плоскости, создаем эскизы деталей на них работаем с ними.