Лошадка: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Tolunai01 (обсуждение | вклад) Новая страница: «==Имя автора== Участник:название вашей личной страницы | Енкунова Толунай Александровна...» |
Нет описания правки |
||
| (не показаны 4 промежуточные версии 2 участников) | |||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
[[Участник:название вашей личной страницы | Енкунова Толунай Александровна]] | [[Участник:название вашей личной страницы | Енкунова Толунай Александровна]] | ||
==Категория участника== | ==Категория участника== | ||
6 | 6 лет | ||
==Описание проекта== | |||
==Описание проекта== | |||
[[Файл:Лошадка.png |200px|thumb|left|Скриншот проекта]] | [[Файл:Лошадка.png |200px|thumb|left|Скриншот проекта]] | ||
Главный игровой персонаж - белая лошадка. Лошадка может скакать по двум направлениям: вправо и влево. Если участник игры нажмет клавишу на клавиатуре вправо, то лошадка побежит вместе с табуном, а если участник нажмет на клавишу влево, то лошадка побежит одна в противоположную сторону табуна. Если нажать на клавишу пробел, то лошадка вернется в исходное положение. | Главный игровой персонаж - белая лошадка. Лошадка может скакать по двум направлениям: вправо и влево. Если участник игры нажмет клавишу на клавиатуре вправо, то лошадка побежит вместе с табуном, а если участник нажмет на клавишу влево, то лошадка побежит одна в противоположную сторону табуна. Если нажать на клавишу пробел, то лошадка вернется в исходное положение. | ||
==Ссылка на скачивание проекта== | |||
==Ссылка на скачивание проекта== | |||
Активная ссылка на скачивание файла в формате sb3 | Активная ссылка на скачивание файла в формате sb3 | ||
[https://scratch.mit.edu/projects/380627760/] | |||
Текущая версия от 18:34, 3 апреля 2023
Имя автора
Енкунова Толунай Александровна
Категория участника
6 лет
Описание проекта

Главный игровой персонаж - белая лошадка. Лошадка может скакать по двум направлениям: вправо и влево. Если участник игры нажмет клавишу на клавиатуре вправо, то лошадка побежит вместе с табуном, а если участник нажмет на клавишу влево, то лошадка побежит одна в противоположную сторону табуна. Если нажать на клавишу пробел, то лошадка вернется в исходное положение.
Ссылка на скачивание проекта
Активная ссылка на скачивание файла в формате sb3 [1]