Лошадка: различия между версиями

Материал из robbo
Перейти к навигации Перейти к поиску
Новая страница: «==Имя автора== Участник:название вашей личной страницы | Енкунова Толунай Александровна...»
 
Нет описания правки
 
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников)
Строка 2: Строка 2:
[[Участник:название вашей личной страницы | Енкунова Толунай Александровна]]  
[[Участник:название вашей личной страницы | Енкунова Толунай Александровна]]  
==Категория участника==  
==Категория участника==  
6
6 лет
  ==Описание проекта==  
   
==Описание проекта==  
[[Файл:Лошадка.png |200px|thumb|left|Скриншот проекта]]  
[[Файл:Лошадка.png |200px|thumb|left|Скриншот проекта]]  
Главный игровой персонаж - белая лошадка. Лошадка может скакать по двум направлениям: вправо и влево. Если участник игры нажмет клавишу на клавиатуре вправо, то лошадка побежит вместе с табуном, а если участник нажмет на клавишу влево, то лошадка побежит одна в противоположную сторону табуна. Если нажать на клавишу пробел, то лошадка вернется в исходное положение.   
Главный игровой персонаж - белая лошадка. Лошадка может скакать по двум направлениям: вправо и влево. Если участник игры нажмет клавишу на клавиатуре вправо, то лошадка побежит вместе с табуном, а если участник нажмет на клавишу влево, то лошадка побежит одна в противоположную сторону табуна. Если нажать на клавишу пробел, то лошадка вернется в исходное положение.   
  ==Ссылка на скачивание проекта==  
   
==Ссылка на скачивание проекта==  
Активная ссылка на скачивание файла в формате sb3  
Активная ссылка на скачивание файла в формате sb3  
[https://scratch.mit.edu/projects/380627760/]
[https://scratch.mit.edu/projects/380627760/]
[[Категория: Проекты]] 
[[Категория: Проекты Scratch]]
[[Категория: Проекты РОББО Лаборатория]]
[[Категория: Проекты РОББО Платформа]]

Текущая версия от 18:34, 3 апреля 2023

Имя автора

Енкунова Толунай Александровна

Категория участника

6 лет

Описание проекта

Скриншот проекта

Главный игровой персонаж - белая лошадка. Лошадка может скакать по двум направлениям: вправо и влево. Если участник игры нажмет клавишу на клавиатуре вправо, то лошадка побежит вместе с табуном, а если участник нажмет на клавишу влево, то лошадка побежит одна в противоположную сторону табуна. Если нажать на клавишу пробел, то лошадка вернется в исходное положение.

Ссылка на скачивание проекта

Активная ссылка на скачивание файла в формате sb3 [1]