Проект Robbo Screathc 2.1 DOODLE JAMP: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Нет описания правки |
|||
| (не показано 13 промежуточных версий 1 участника) | |||
| Строка 6: | Строка 6: | ||
[[Участник: Митрофанов Александр Сергеевич]] | [[Участник: Митрофанов Александр Сергеевич]] | ||
== | ==Категория участника== | ||
* основная школа (11-15 лет) | * основная школа (11-15 лет) | ||
==Категория учебного проекта== | ==Категория учебного проекта== | ||
*Scratch | *Scratch | ||
==Описание учебного проекта== | ==Описание учебного проекта== | ||
Написание игры Doodle | Написание игры Doodle Jump на Scratch. Разработка механик: гравитация и касание платформ.Перемещение персонажа по платформам и набор максимального кол-во количества очков. Создание различный платформ. Описание движение этих платформ. | ||
Гравитация. Реализуется как постоянное падение вниз с определенным ускорением задаваемым переменной. Для создания вечного падения. Когда Doodle(персонаж) касается платформы(sprite) , то он должен "подпрыгнуть" на определённую дистанцию. | |||
Касание платформ. Устанавливает высоту прыжка с помощью переменной и перемещением по координатам оси у. | |||
Платформы реализуются с помощью клонов. | |||
<p>[[Изображение:Снимок_экрана_от_2018-11-04_15-55-16.png|thumb|100px|left|]] | |||
[[Изображение:Снимок_экрана_от_2018-11-04_15-55-39.png|thumb|100px|left|]] | |||
[[Изображение:Снимок экрана от 2018-11-04 15-56-22.png|thumb|100px|left|]] | |||
</p> | |||
==Ссылка на скачивание проекта== | ==Ссылка на скачивание проекта== | ||
Активная ссылка на файл в формате sb: [https://yadi.sk/d/bUUkkSF0khZzLA Game Doodle | Активная ссылка на файл в формате sb: [https://yadi.sk/d/bUUkkSF0khZzLA Game Doodle Jump] | ||
Текущая версия от 10:09, 6 апреля 2023
Имя автора
Участник: Митрофанов Александр Сергеевич
Категория участника
- основная школа (11-15 лет)
Категория учебного проекта
- Scratch
Описание учебного проекта
Написание игры Doodle Jump на Scratch. Разработка механик: гравитация и касание платформ.Перемещение персонажа по платформам и набор максимального кол-во количества очков. Создание различный платформ. Описание движение этих платформ. Гравитация. Реализуется как постоянное падение вниз с определенным ускорением задаваемым переменной. Для создания вечного падения. Когда Doodle(персонаж) касается платформы(sprite) , то он должен "подпрыгнуть" на определённую дистанцию. Касание платформ. Устанавливает высоту прыжка с помощью переменной и перемещением по координатам оси у. Платформы реализуются с помощью клонов.



Ссылка на скачивание проекта
Активная ссылка на файл в формате sb: Game Doodle Jump