Проект: Robbo Scratch. Игра Карандаши.: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
| Строка 15: | Строка 15: | ||
<li> | <li> | ||
Тема имеет образовательное значение и может быть использована как с целью изучения основ Scratch программирования, так и для изучения других предметов. Например, информатика.</li> | Тема имеет образовательное значение и может быть использована как с целью изучения основ Scratch программирования, так и для изучения других предметов. Например, информатика.</li> | ||
<li>Учащимся предлагается сыграть в игру, проанализировать алгоритм и узнать, как можно создавать игры, зная как устроена изнутри программа.</li> | <li>Учащимся предлагается сыграть в игру, проанализировать алгоритм и узнать, как можно создавать игры, зная как устроена изнутри программа. | ||
Описание игры: Проигрывает тот, кто берет последний карандаш. | |||
Правила игры: | |||
1. Выбери количество игроков. | |||
2. Укажи, сколько карандашей всего (от 11 до 15). | |||
3. Укажи сколько максимально карандашей можно взять за один ход (от 1 до 4). | |||
4. Если ты выбрал "1 Игрок", то укажи уровень сложности (1 - легкий, 2 - сложный, где компьютер знает алгоритм для победы) | |||
5. По очереди с соперником указывай количество взятых тобой карандашей. | |||
6. По окончанию игры введи, хочешь ли ли ты сыграть еще раз (1 - да, 2 - нет). | |||
В игру можно играть как с компьютером, так и вдвоем между собой (для этого при выборе количества игроков выбрать 2).</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
| Строка 27: | Строка 37: | ||
[https://cloud.mail.ru/public/HbgL/pateXf1hU Скачать проект можно здесь] | [https://cloud.mail.ru/public/HbgL/pateXf1hU Скачать проект можно здесь] | ||
Текущая версия от 10:15, 22 апреля 2023
Автор
Категория участника
- дополнительное образование (13-16 лет)
- 7-9 классы
Описание проекта
- Использование возможностей Robbo Scratch. Изучение видов алгоритмов при помощи компьютерной игры и ее создания.
- Тема имеет образовательное значение и может быть использована как с целью изучения основ Scratch программирования, так и для изучения других предметов. Например, информатика.
- Учащимся предлагается сыграть в игру, проанализировать алгоритм и узнать, как можно создавать игры, зная как устроена изнутри программа. Описание игры: Проигрывает тот, кто берет последний карандаш. Правила игры: 1. Выбери количество игроков. 2. Укажи, сколько карандашей всего (от 11 до 15). 3. Укажи сколько максимально карандашей можно взять за один ход (от 1 до 4). 4. Если ты выбрал "1 Игрок", то укажи уровень сложности (1 - легкий, 2 - сложный, где компьютер знает алгоритм для победы) 5. По очереди с соперником указывай количество взятых тобой карандашей. 6. По окончанию игры введи, хочешь ли ли ты сыграть еще раз (1 - да, 2 - нет). В игру можно играть как с компьютером, так и вдвоем между собой (для этого при выборе количества игроков выбрать 2).
