Участник:Calimba: различия между версиями

Материал из robbo
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
 
(не показано 13 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
==
 
Имя автора==
 
[[
==Имя автора==
[
Участник:
Участник:
Владимир Кирцов
Владимир Кирцов
]]
]
 
==Категория участника==
==Категория участника==
Учитель информатики
Учитель информатики


==Описание проекта==
==Описание учебной ситуации==
[[
 
Файл:
Учебная ситуация рассчитана на группу из 3-4 человек.
Igra 1.png
 
|
По реальному образцу в программе FreeCad создать цифровую модель трака гусеницы.
thumb|150px|left|
 
Скриншот
В процессе выполнения проекта учащиеся получают:  
игры]]
 
Сюжет игры довольно простой. Главный
1. навыки измерения характерных размеров;
игровой персонаж
 
-
2. навыки определения опорных линий и плоскостей;
медведь ...
 
==Ссылка на скачивание проекта==
3. навыки создания плоских эскизов во FreeCad;
Активная ссылка на скачивание файла
 
в формате
4. навыки работы с основными инструментами редактора
sb3
 
[
==Описание проекта учеником==
https://drive.google.com/open?
Я думаю, что моя работа должна выглядеть так:
id=1MEKwjRrWUJn
 
-
сначала определяем основную плоскость и измеряем ее размеры;
bXci7sIKhTjc8epS_ChP
 
]
создаем эскиз в программе и создаем трехмерный объект;
[[
 
Категория: Проекты]] 
затем выбирая плоскости, создаем эскизы деталей на них работаем с ними.
[[Категория: Проекты РОББО Лаборатория]]

Текущая версия от 08:46, 29 марта 2023


Имя автора

[ Участник: Владимир Кирцов ]

Категория участника

Учитель информатики

Описание учебной ситуации

Учебная ситуация рассчитана на группу из 3-4 человек.

По реальному образцу в программе FreeCad создать цифровую модель трака гусеницы.

В процессе выполнения проекта учащиеся получают:

1. навыки измерения характерных размеров;

2. навыки определения опорных линий и плоскостей;

3. навыки создания плоских эскизов во FreeCad;

4. навыки работы с основными инструментами редактора

Описание проекта учеником

Я думаю, что моя работа должна выглядеть так:

сначала определяем основную плоскость и измеряем ее размеры;

создаем эскиз в программе и создаем трехмерный объект;

затем выбирая плоскости, создаем эскизы деталей на них работаем с ними.