Старая добрая змейка: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Olga79 (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Krylovagg (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
==Имя автора==[[Olga79]]==Категория участника==Все желающие==Описание проекта==[[Файл:змейка.jpg|thumb|150px|left|Скриншот проекта]] Игрок управляет объектом, напоминающим змею, который ползает по плоскости (ограниченной стенками), собирая еду (яблоки) и избегая столкновения с границами игрового поля. Каждый раз, когда змея съедает яблоко, ее длина увеличивается, что постепенно усложняет игру. Игрок управляет направлением головы змеи (влево, вправо, вверх, вниз), а тело змеи движется следом, причем игрок не может остановить движение. Каждый раз, когда змейка съедает яблоко, новое яблоко появляется в случайном не занятом месте игрового поля.==Ссылка на скачивание проекта== | ==Имя автора== | ||
[[Участник:Olga79 | Мельникова Ольга Павловна ]] | |||
==Категория участника== | |||
Все желающие | |||
==Описание проекта== | |||
[[Файл:змейка.jpg|thumb|150px|left|Скриншот проекта]] | |||
Игрок управляет объектом, напоминающим змею, который ползает по плоскости (ограниченной стенками), собирая еду (яблоки) и избегая столкновения с границами игрового поля. Каждый раз, когда змея съедает яблоко, ее длина увеличивается, что постепенно усложняет игру. Игрок управляет направлением головы змеи (влево, вправо, вверх, вниз), а тело змеи движется следом, причем игрок не может остановить движение. Каждый раз, когда змейка съедает яблоко, новое яблоко появляется в случайном не занятом месте игрового поля. | |||
==Ссылка на скачивание проекта== | |||
Активная ссылка на скачивание файла в формате sb3 [https://scratch.mit.edu/projects/355830040/editor/] | |||
[[Категория: Проекты]] | |||
[[Категория: Проекты Scratch]] | |||
Версия от 01:54, 23 декабря 2019
Имя автора
Категория участника
Все желающие
Описание проекта

Игрок управляет объектом, напоминающим змею, который ползает по плоскости (ограниченной стенками), собирая еду (яблоки) и избегая столкновения с границами игрового поля. Каждый раз, когда змея съедает яблоко, ее длина увеличивается, что постепенно усложняет игру. Игрок управляет направлением головы змеи (влево, вправо, вверх, вниз), а тело змеи движется следом, причем игрок не может остановить движение. Каждый раз, когда змейка съедает яблоко, новое яблоко появляется в случайном не занятом месте игрового поля.
Ссылка на скачивание проекта
Активная ссылка на скачивание файла в формате sb3 [1]