Проект игра Охота: различия между версиями

Материал из robbo
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 17: Строка 17:




==Описание фестивального проекта==
==Описание проекта==
Описание учебной ситуации
Описание учебной ситуации
При разработке учекбной ситуации была поставлена задача разпработать
При разработке учекбной ситуации была поставлена задача разпработать

Версия от 14:11, 24 августа 2018


Имя автора (авторов) проекта и ссылка(и) на личную (е) странички

На личной страничке должны быть указаны:

  • Андрей Слышак

Учебная ситуация

Категория участника

  • дополнительное образование (11-15 лет)


Номинация, в которую подается фестивальный проект

  • ScratchDuinoЛаборатория
  • ScratchDuinoЛаборатория (модификация)


Описание проекта

Описание учебной ситуации При разработке учекбной ситуации была поставлена задача разпработать насыщенное приложение в среде разработки RobboScratch 2.1. Приложение ореинтировано на учеников 10 — 12 лет. Целью разработанной учбной ситуации является демонстрация и помощь в освоении среды разработки на основе разработанного приложения, а также изучение всех основных элементиов программирования и работы с двухмерной графикой. Проект имеет форму игры, которая разработа на двух игроков. С точки зрения изучения программирования проект наполнен основными функциями: обилие циклов, условных операторов, использование функций, представленных элементом «новый блок». Проект также позволяет упражняться в математике, поскольку приходится оперировать различными величинами посредством математических операторов. Представленные в проекте модлели поведения игровых персонажей описываются алгоритмом. Изучение алгоритмов является основой изучения робототехники и создания искусственного интелеекта. Проект напонен двухмерной графикой, работа с которой также может быть изучена посредством данного учебного проекта.

Ссылка на скачивание фестивального проекта

Файл:Catchbat.sb2