Проект игра Охота: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| Строка 17: | Строка 17: | ||
==Описание | ==Описание проекта== | ||
Описание учебной ситуации | Описание учебной ситуации | ||
При разработке учекбной ситуации была поставлена задача разпработать | При разработке учекбной ситуации была поставлена задача разпработать | ||
Версия от 14:11, 24 августа 2018
Имя автора (авторов) проекта и ссылка(и) на личную (е) странички
На личной страничке должны быть указаны:
- Андрей Слышак
Категория участника
- дополнительное образование (11-15 лет)
Номинация, в которую подается фестивальный проект
- ScratchDuinoЛаборатория
- ScratchDuinoЛаборатория (модификация)
Описание проекта
Описание учебной ситуации При разработке учекбной ситуации была поставлена задача разпработать насыщенное приложение в среде разработки RobboScratch 2.1. Приложение ореинтировано на учеников 10 — 12 лет. Целью разработанной учбной ситуации является демонстрация и помощь в освоении среды разработки на основе разработанного приложения, а также изучение всех основных элементиов программирования и работы с двухмерной графикой. Проект имеет форму игры, которая разработа на двух игроков. С точки зрения изучения программирования проект наполнен основными функциями: обилие циклов, условных операторов, использование функций, представленных элементом «новый блок». Проект также позволяет упражняться в математике, поскольку приходится оперировать различными величинами посредством математических операторов. Представленные в проекте модлели поведения игровых персонажей описываются алгоритмом. Изучение алгоритмов является основой изучения робототехники и создания искусственного интелеекта. Проект напонен двухмерной графикой, работа с которой также может быть изучена посредством данного учебного проекта.