Проект игра Охота: различия между версиями

Материал из robbo
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 35: Строка 35:
==Описание оборудования==
==Описание оборудования==


==Ссылка на скачивание фестивального проекта==
==Ссылка на скачивание проекта==
[[Файл: Catchbat.sb2]]
[[Файл: Catchbat.sb2]]

Версия от 14:15, 24 августа 2018


Имя автора (авторов) проекта и ссылка(и) на личную (е) странички

На личной страничке должны быть указаны: Участник:Андрей_Слышак

Учебная ситуация

Категория участника

  • дополнительное образование (11-15 лет)



Описание проекта

Описание учебной ситуации При разработке учекбной ситуации была поставлена задача разпработать насыщенное приложение в среде разработки RobboScratch 2.1. Приложение ореинтировано на учеников 10 — 12 лет. Целью разработанной учбной ситуации является демонстрация и помощь в освоении среды разработки на основе разработанного приложения, а также изучение всех основных элементиов программирования и работы с двухмерной графикой. Проект имеет форму игры, которая разработа на двух игроков. С точки зрения изучения программирования проект наполнен основными функциями: обилие циклов, условных операторов, использование функций, представленных элементом «новый блок». Проект также позволяет упражняться в математике, поскольку приходится оперировать различными величинами посредством математических операторов. Представленные в проекте модлели поведения игровых персонажей описываются алгоритмом. Изучение алгоритмов является основой изучения робототехники и создания искусственного интелеекта. Проект напонен двухмерной графикой, работа с которой также может быть изучена посредством данного учебного проекта.

Описание оборудования

Ссылка на скачивание проекта

Файл:Catchbat.sb2