Обсуждение:Проект: Аналоговое подключение кнопок, создание и применение случайных чисел на основе игры Саймон говорит: различия между версиями

Материал из robbo
Перейти к навигации Перейти к поиску
Новая страница: « <p>Здравствуйте, Мария!</p> <p>У вас очень интересный проект. С интересом ознакомился с ним! …»
 
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:


<p>Здравствуйте, Мария!</p>
<p>Здравствуйте, Мурад!</p>
<p>У вас очень интересный проект. С интересом ознакомился с ним! При ее изучении у меня возникли следующие </p>
<p>Классный проект! При ее изучении у меня возникли следующие </p>
<p><b>Вопросы</b>:
<p><b>Вопросы</b>:
</p>
</p>

Версия от 13:46, 16 сентября 2018

Здравствуйте, Мурад!

Классный проект! При ее изучении у меня возникли следующие

Вопросы:

  • Какие новые навыки получат учащиеся?
    • Можно ли как то проиграть в игре?
      • Почему выбор перемещения бабочки пал на свободное перемещение, а не на секторное движение?

      Замечания:

      • Во время игры персонаж говорит передвинуть и нажать на бабочку, но нажатие никак не осуществляется. Взаимодействие происходит нажатием клавиши пробел.
        • Если выбрать цвет и нажать на клавишу то персонаж говорит какой это цвет. После чего если передвинуть бабочку без ответа, то ответ тоже меняется соответственно.

          Предложение:

          • Можно добавить перемешку цветов.

          Участник:Шахабас Гаммадов