Учебная ситуация РОББО "DoodleJump": различия между версиями

Материал из robbo
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
Строка 24: Строка 24:
[[Изображение:Doodl3.jpg||thumb|400px|left| Игровой процесс 2]]
[[Изображение:Doodl3.jpg||thumb|400px|left| Игровой процесс 2]]


==Ссылка на скачивание==
==Ссылки на скачивание==
yadi.sk/d/73lrNm6M1YWfMw - '''Игра'''
yadi.sk/d/73lrNm6M1YWfMw - '''Игра'''



Текущая версия от 16:59, 27 октября 2018

Автор

Участник: Артем Белоусов

Категория участника

  • дополнительное образование (10-14 лет)
  • 5-8 классы школы

Описание учебной ситуации

Ситуация знакомит с новыми элементами программирования. В ходе занятия ученики проведут исследование - как управлять клавиатурой или кнопками лаборатории. Ученики могут модифицировать программу: добавить уровни, звуки, платформы, мостриков.

Работа от имени ученика

1. Я использую скретч для создания фонов, спрайтов и персонажей. 2. Составляю программу игры с использованием переменных, циклов. Программирую клавиши клавиатуры для управления Дудликом. 3. Я думаю, о том, как заставить Дудлика прыгать и перемещаться. Для этого нужно знать переменные, точные координаты поворота и задать скорость падения Дудлика.

На втором занятии, мы делаем платформы для Дудлика, который будет прыгать вверх. В качестве платформ используем спрайты, которые бдут опускаться вниз при прыжке дудлика. Рисуем платформы, снаряды и монстриков. Заставляем снаряды лететь в правильном направление, формируем условия проигрыша. Делаем монстриков которые должны исчезать при попадании снаряда. Програмируем кнопки клавиатуры или кнопки лаборатории.

Процесс создания игры
Игровой процесс 1
Игровой процесс 2

Ссылки на скачивание

yadi.sk/d/73lrNm6M1YWfMw - Игра


yadi.sk/i/gimxijvdTPLPgA - Учебная ситуация