Проект ScratchDuino Добыча руды: различия между версиями

Материал из robbo
Перейти к навигации Перейти к поиску
Новая страница: «{{subst:Шаблон:Описание фестивальной работы}}»
 
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:






==Имя автора (авторов) проекта и ссылка(и) на личную (е) странички==
==Имя автора (авторов) проекта и ссылка(и) на личную (е) странички==
На личной страничке должны быть указаны:
[[Участник:Михаил Липатов]]
* имя
* фото
* ссылки на все разменные фестивальные проекты
* ссылки на все фестивальные проекты, в обсуждении которых принимал(а) участие


==Категория участника==
==Категория участника==
* дополнительное образование (11-15 лет)
Участник вне категории
* старшая школа (16-17 лет)
* основная школа (11-15 лет)
* начальная школа (7-10 лет)
* дошкольное образование (6 лет)


==Номинация, в которую подается фестивальный проект==
==Номинация, в которую подается фестивальный проект==
*ScratchDuinoЛаборатория
*ScratchDuinoРоботоплатформа
*ScratchDuinoЛаборатория (модификация)
*ScratchDuinoРоботоплатформа (модификация)
*ScratchDuinoРоботоплатформа (модификация)


==Описание фестивального проекта==
==Описание фестивального проекта==
Что должны знать участники, которые хотят провести испытание вашего проекта. Здесь можно добавить скриншоты, видеоролики, фотоотчеты и другие материалы, которые доказывают актуальность проекта
Мы создали увлекательный игровой сценарий, в котором дети могут ощутить себя операторами инновационной мобильной установки для добычи руды. Сценарий состоит из следующих этапов:
1. Установка выезжает из гаража и по черной линии, минуя перекрестки, добирается до пещеры.
2. Въехав в тёмную пещеру, транспорт останавливается и переходит в режим ручного управления, о чем свидетельствует соответствующее голосовое сообщение. После этого оператор, используя лабораторию как пульт, направляет транспорт внутри пещеры на необходимый участок стены и таранит его датчиком касания. После того как датчик сработал, установка еще несколько раз таранит стену короткими движениями вперед-назад, что сопровождается звуками отбойного молотка.
3. Каждый цикл долбления списывает с установки 10% топлива, после чего загорается один из 8 светодиодов на лаборатории. Когда уровень топлива опускается до значения 10% и все 8 светодиодов горят, на экране монитора выскакивает сообщение о том, что топливо на исходе. После этого оператор подводит транспорт к выходу из пещеры и нажимает белую кнопку на лаборатории, которая переводит транспорт в режим автопилота.
4. Установка выезжает из пещеры и едет по линии до гаража, из которого она выехала в самом начале (пункт 1).
5. Заехав в темный гараж, транспорт останавливается и разворачивается на 180 градусов.


==Ссылка на скачивание фестивального проекта==
==Ссылка на скачивание фестивального проекта==
Активная ссылка на файл
https://drive.google.com/file/d/0B1X1mZ5x7YkeNDhncHJtWUd5bDg/view?usp=sharing


[[Категория: Проекты]]
[[Категория: Проекты]]
[[Категория: Фестиваль]]
[[Категория: Фестиваль]]

Версия от 12:08, 25 июня 2017




Имя автора (авторов) проекта и ссылка(и) на личную (е) странички

Участник:Михаил Липатов

Категория участника

Участник вне категории

Номинация, в которую подается фестивальный проект

  • ScratchDuinoРоботоплатформа (модификация)

Описание фестивального проекта

Мы создали увлекательный игровой сценарий, в котором дети могут ощутить себя операторами инновационной мобильной установки для добычи руды. Сценарий состоит из следующих этапов: 1. Установка выезжает из гаража и по черной линии, минуя перекрестки, добирается до пещеры. 2. Въехав в тёмную пещеру, транспорт останавливается и переходит в режим ручного управления, о чем свидетельствует соответствующее голосовое сообщение. После этого оператор, используя лабораторию как пульт, направляет транспорт внутри пещеры на необходимый участок стены и таранит его датчиком касания. После того как датчик сработал, установка еще несколько раз таранит стену короткими движениями вперед-назад, что сопровождается звуками отбойного молотка. 3. Каждый цикл долбления списывает с установки 10% топлива, после чего загорается один из 8 светодиодов на лаборатории. Когда уровень топлива опускается до значения 10% и все 8 светодиодов горят, на экране монитора выскакивает сообщение о том, что топливо на исходе. После этого оператор подводит транспорт к выходу из пещеры и нажимает белую кнопку на лаборатории, которая переводит транспорт в режим автопилота. 4. Установка выезжает из пещеры и едет по линии до гаража, из которого она выехала в самом начале (пункт 1). 5. Заехав в темный гараж, транспорт останавливается и разворачивается на 180 градусов.

Ссылка на скачивание фестивального проекта

https://drive.google.com/file/d/0B1X1mZ5x7YkeNDhncHJtWUd5bDg/view?usp=sharing