Проект Принцесса и робот: различия между версиями

Материал из robbo
Перейти к навигации Перейти к поиску
Новая страница: «==Автор== Вадим Мартынов ==Категория участника== * дополнительн…»
 
Нет описания правки
Строка 9: Строка 9:


В процессе обучения у ребят зачастую создаётся впечатление, что разделы, посвящённые программированию и робототехнике не связаны между собой. Моя учебная ситуация позволяет продемонстрировать возможную связь между персонажами программы на языке Scratch и действиями робоплатформы. Для её выполнения ребята уже должны иметь опыт программирования на Scratch (написание простейших мультфильмов) и быть знакомыми с датчиком линии робоплатформы.
В процессе обучения у ребят зачастую создаётся впечатление, что разделы, посвящённые программированию и робототехнике не связаны между собой. Моя учебная ситуация позволяет продемонстрировать возможную связь между персонажами программы на языке Scratch и действиями робоплатформы. Для её выполнения ребята уже должны иметь опыт программирования на Scratch (написание простейших мультфильмов) и быть знакомыми с датчиком линии робоплатформы.
==Работа от имени ученика==
Мы уже умеем писать мультфильмы на Scratch. Мы пишем мультфильм, в котором принцесса подходит к единорогу, садится на него, меняется фон единорог проезжает заданное время и останавливается, меняется фон на пропасть.
Теперь нам нужно, чтобы принцесса запускала робоплатформу. Мы умеем запускать платформу по кнопке с клавиатуры. Теперь робоплатформу будет запускать касание принцессы и единорога.
Теперь изменим условие остановки единорога. Пусть он останавливается, когда робот доезжает до края стола.
Как можно усложнить программу? Например, добавить датчик света и запускать другой сценарий (фон меняется на ночь, принцесса никуда не едет), если датчик показывает низкую освещённость.


==Ссылка на скачивание проекта==
==Ссылка на скачивание проекта==

Версия от 13:26, 18 августа 2017

Автор

Вадим Мартынов

Категория участника

  • дополнительное образование (7-10 лет)
  • начальные классы школы

Описание проекта

В процессе обучения у ребят зачастую создаётся впечатление, что разделы, посвящённые программированию и робототехнике не связаны между собой. Моя учебная ситуация позволяет продемонстрировать возможную связь между персонажами программы на языке Scratch и действиями робоплатформы. Для её выполнения ребята уже должны иметь опыт программирования на Scratch (написание простейших мультфильмов) и быть знакомыми с датчиком линии робоплатформы.

Работа от имени ученика

Мы уже умеем писать мультфильмы на Scratch. Мы пишем мультфильм, в котором принцесса подходит к единорогу, садится на него, меняется фон единорог проезжает заданное время и останавливается, меняется фон на пропасть. Теперь нам нужно, чтобы принцесса запускала робоплатформу. Мы умеем запускать платформу по кнопке с клавиатуры. Теперь робоплатформу будет запускать касание принцессы и единорога. Теперь изменим условие остановки единорога. Пусть он останавливается, когда робот доезжает до края стола. Как можно усложнить программу? Например, добавить датчик света и запускать другой сценарий (фон меняется на ночь, принцесса никуда не едет), если датчик показывает низкую освещённость.

Ссылка на скачивание проекта

[1]