Учебная ситуация Вендинговый аппарат: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| Строка 25: | Строка 25: | ||
Проект RobboScratch.Вендинговый аппарат: [https://cloud.mail.ru/public/WiB3/CxDypRH6W здесь] | Проект RobboScratch.Вендинговый аппарат: [https://cloud.mail.ru/public/WiB3/CxDypRH6W здесь] | ||
[[Категория: Robbo Scratch]] | |||
[[Категория: Учебная ситуация]] | [[Категория: Учебная ситуация]] | ||
Версия от 14:53, 14 марта 2018
Автор
Категория участника
- дополнительное образование (10-13 лет)
Описание учебной ситуации
Это проблемная учебная ситуация. Стоит задача - создать свой вендинговый аппарат. Необходима мобилизация личных знаний, планирование последовательности действие, взаимопомощь.
Работа от имени ученика
Я вспоминаю, как пользовался такими аппаратами: какой там был интерфейс, как осуществлялся выбор товара, как осуществлялась оплата, какие датчики там присутствовали.
Выбираю, какой аппарат я буду имитировать, сколько там будет сцен, сколько будет задействовано кнопок, датчиков. Я делаю заготовки сцен и спрайтов, подключаю нужные датчики.
Начинаю составлять алгоритм для одного товара, при этом вспоминаю как осуществляется переход между сценами, смена костюмов у спрайтов, какие переменные мне понадобятся (внесённые деньги, сколько осталось внести и сдача, если понадобится), сообщения для спрайтов. Создаю программу(скрипты), проверяю её и исправляю недочёты. Делаю тоже самое для других товаров. Пробую изменить стоимость товаров и максимальную сумму внесённых денег.
Думаю, как улучшить программу, нужно ли менять устройства ввода данных, какими датчиками удобнее было бы пользоваться.
Сравниваю свою работу с другими учащимися. Оцениваю её.
Ссылка на скачивание
Скачать учебную ситуацию можно здесь Проект RobboScratch.Вендинговый аппарат: здесь