Проект Принцесса и робот: различия между версиями
м Наталия Ивановна Топоркова переименовал страницу Проект "Принцесса и робот" в Проект Принцесса и робот |
Нет описания правки |
||
| Строка 22: | Строка 22: | ||
[[Категория: Проекты]] | [[Категория: Проекты]] | ||
[[Категория: Проекты Скретч]] | |||
Версия от 14:27, 25 апреля 2018
Автор
Категория участника
- дополнительное образование (7-10 лет)
- начальные классы школы
Описание проекта
В процессе обучения у ребят зачастую создаётся впечатление, что разделы, посвящённые программированию и робототехнике не связаны между собой. Моя учебная ситуация позволяет продемонстрировать возможную связь между персонажами программы на языке Scratch и действиями робоплатформы. Для её выполнения ребята уже должны иметь опыт программирования на Scratch (написание простейших мультфильмов) и быть знакомыми с датчиком линии робоплатформы.
Работа от имени ученика
Мы уже умеем писать мультфильмы на Scratch. Мы пишем мультфильм, в котором принцесса подходит к единорогу, садится на него, меняется фон единорог проезжает заданное время и останавливается, меняется фон на пропасть. Теперь нам нужно, чтобы принцесса запускала робоплатформу. Мы умеем запускать платформу по кнопке с клавиатуры. Теперь робоплатформу будет запускать касание принцессы и единорога. Теперь изменим условие остановки единорога. Пусть он останавливается, когда робот доезжает до края стола. Как можно усложнить программу? Например, добавить датчик света и запускать другой сценарий (фон меняется на ночь, принцесса никуда не едет), если датчик показывает низкую освещённость.