Кот на прогулке

Материал из robbo
Перейти к навигации Перейти к поиску

Имя автора

Шашков Владимир Александрович

Категория участника

5-9 дет

Описание учебной ситуации

Скриншот проекта

Текст описания вашей учебной ситуации Создание проекта для изучения передвижения животного, создания фона, применения не сложных конструкций в программе Scratch.

Работа от имени ученика

Запускаю программу Scratch. Выбираю спрайт героя. Он гуляет по заданному маршруту издавая звуки «м-м» и «мяу». Выбираю фон леса. Составляю алгоритм программирования. Пишу программу с помощью блоков «Движение» и создания циклов. Сохраняю программу и исправляю при необходимости. Показываю преподавателю.

Ссылка на скачивание учебной ситуации

Активная ссылка на скачивание файла в формате doc [1] [Категория: Учебная ситуация]