Учебная ситуация ScratchDuinoЛаборатория Pacman

Материал из robbo
Версия от 08:03, 19 мая 2017; Дмитриев Максим Викторович (обсуждение | вклад) (Новая страница: «==Автор== Участник: Дмитриев Максим Викторович ==Категория участника== <ul> <li>дополнитель…»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Автор

Участник: Дмитриев Максим Викторович

Категория участника

  • дополнительное образование (9-12 лет)
  • начальные классы школы

Описание учебной ситуации

Учащимся предлагается ситуация: “Необходимо при помощи Scratch и лаборатории создать игру по мотивам игра PacMan.” Тема интересна тем, что требует решения сразу двух технических задач: анимация на экране и управление спрайтом посредством лаборатории. Также задание интересно тем, что предлагается создать игру.

Работа от имени ученика

Сначала я размышляю над тем, как управлять спрайтом при помощи лаборатории, как джойстиком, как создавать и менять фон (сцену) и создавать спрайты. Понимаю, что нужно запрограммировать 4 кнопки лаборатории на движение вперед-назад и поворот влево-вправо.

На этом этом этапе мы решили разделиться по парам, поскольку предстояло создать 3 спрайта и написать код к ним.

Вторым этапом я рисую первый спрайт, который будет захватывать цветочки и составляю для него программу управления спрайтом с лаборатории. Написав код, мы обдумали как можно установить счет и показывать оставшиеся попытки. Для этого ввели глобальные переменные и запрограммировали цветные светодиоды на лаборатории.


Ссылка на скачивание

Скачать можно здесь