Учебная ситуация ScratchDuinoЛаборатория Pacman
Автор
Участник: Дмитриев Максим Викторович
Категория участника
- дополнительное образование (9-12 лет)
- начальные классы школы
Описание учебной ситуации
Учащимся предлагается ситуация: “Необходимо при помощи Scratch и лаборатории создать игру по мотивам игра PacMan.” Тема интересна тем, что требует решения сразу двух технических задач: анимация на экране и управление спрайтом посредством лаборатории. Также задание интересно тем, что предлагается создать игру.
Работа от имени ученика
Сначала я размышляю над тем, как управлять спрайтом при помощи лаборатории, как джойстиком, как создавать и менять фон (сцену) и создавать спрайты. Понимаю, что нужно запрограммировать 4 кнопки лаборатории на движение вперед-назад и поворот влево-вправо.
На этом этом этапе мы решили разделиться по парам, поскольку предстояло создать 3 спрайта и написать код к ним.
Вторым этапом я рисую первый спрайт, который будет захватывать цветочки и составляю для него программу управления спрайтом с лаборатории. Написав код, мы обдумали как можно установить счет и показывать оставшиеся попытки. Для этого ввели глобальные переменные и запрограммировали цветные светодиоды на лаборатории.
Ссылка на скачивание
Скачать можно здесь