Учебная ситуация Scratch: умножаем

Материал из robbo
Версия от 06:20, 25 марта 2020; Krylovagg (обсуждение | вклад) (Защитил страницу Учебная ситуация Scratch: умножаем ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)))
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Автор

Участник: Павел Беляев

Категория участника

  • дополнительное образование (11-14 лет)
  • 7-9 классы школы

Описание учебной ситуации

Учебная ситуация – исследование программирования Scratch. Тема – программирование движения спрайт и робоплатформы по заданному маршруту. Во время занятия ученикам выдается робоплатформа ScratchDuino. В течении занятия ребята самостоятельно задают произвольный маршрут движения. Ученики сами создают алгоритмы движения спрайт и робоплатформа по заданному маршруту.

Работа от имени ученика

Сначала я запускаю программу Scratch. Выбираю спрайт героя, сообщений, фонов. Продумываю алгоритм программирования.. Пишу программу с помощью создания переменных, циклов, сообщений и смены фона. Сохраняю программу и исправляю при необходимости.

Ссылка на скачивание

https://cloud.mail.ru/public/5THj/8gC6J8PZj