Учебная ситуация Скрэтч Угадайка через сообщения

Материал из robbo
Версия от 08:55, 5 августа 2018; Кузнецов Павел Андреевич (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Автор

Участник: Кузнецов Павел Андреевич

Категория участника

  • дополнительное образование (6-8 лет)
  • начальные классы школы

Описание учебной ситуации

Эта ситуация открытия новых знаний и навыков в программировании. Учащимся будет представлен пример создания игры по средствам передачи сообщений взаимосвязанным объектам. Учащимся предстоит поиграть в игру, затем разобрать её код и на основе полученных знаний и навыков на практике создать пример (игры в прятки).

Работа от имени ученика

Я запускаю игру, пытаюсь её пройти. Слушаю преподавателя и изучаю фрагменты кода Преподаватель объясняет логику действий просит назвать примеры, я называю доставка письма в почтовый ящик. Создаю совместно с преподавателем пример кода. Получаем задание Выбираю 3 героев Задаю последовательность передачи сообщений Проверяю результат

Изображения

Кузнецов П угадайка 2018.png















Ссылка на скачивание

Скачать описание учебной ситуации можно здесь