Учебная ситуация Scratch. Лабиринт:Спасти котика

Материал из robbo

Автор

Участник:Мисбаков Дмитрий Александрович

Возраст автора проекта

  • основная школа (11-15 лет)
  • начальная школа (7-10 лет)
  • дошкольное образование (6 лет)

Категория учебного проекта

  • Scratch

Описание учебного проекта

Игра «Лабиринт» создана, чтобы научить младших школьников пользоваться компьютерной мышью. Игроку необходимо провести котика через 4 лабиринта разного уровня сложности управляя им при помощи компьютерной мыши. При этом нельзя касаться стенок лабиринта. Так же можно использовать данную учебную ситуацию для обучения более старших школьников приемам работы в Scratch.

Работа от имени учащегося (группы учеников)

Раньше я не пользовался компьютером. С недавнего времени я начал заниматься в кружке, но не умею пользовался компьютерной мышью. Преподаватель дал нам задание пройти игру. Я думал, что это будет просто, так как я часто играю на телефоне. Но не тут-то было, потому что в этой игре надо было управлять котиком при помощи компьютерной мыши. Я очень долго играл, но каждые 15 минут делал перерыв, потому что нужно беречь свои глаза. Когда я вывел котика из лабиринта и прошел игру я был очень рад. Я научился пользоваться мышью.

Ссылка

[1]