Учебная ситуация ««Robbo Scratch. игра-квест».
Автор
Категория участника
- дополнительное образование (7-12 лет)
- начальные классы школы
Описание учебной ситуации
Учащимся предстоит написать программу для персонажей с возможностью управления и интерактивного взаимодействия с ними при помощи «Robbo Scratch». Программа будет использоваться для игры, направленной на получение новых знаний. Квест предполагает, что герой перемещается из одного пространства в другое. Число пространств или комнат может быть различным.
Работа от имени ученика
Сначала я размышляю над тем, где будет происходить действие игры и какие спрайты будут в ней участвовать, затем возникает вопрос, как управлять спрайтом при помощи клавиш клавиатуры. Если клавиша стрелка вверх, то повернуться вверх пройти 5 шагов и установить значение переменной 0. Все остальные нажатия – вправо, влево и вниз – отрабатываются точно так же. В зависимости от того, куда смотрит спрайт, и из какой комнаты он пришел, фон подсовывает под спрайт новое изображение окружающего мира Следующий этап немного сложнее. Добавим спрайту миссию, которую он должен выполнить, переходя из одной области в другую. Мир вокруг спрайта устроен сложнее, он должен помнить, откуда он идет и куда должен попадать при соприкосновении с экраном. Как только кошка доходит до края экрана фон меняется
Ссылка на скачивание
Скачать можно здесь