Учебная ситуация "Игра Меткий стрелок"
Имя автора
Категория участника
12-14 лет
Описание учебной ситуации

Учащимся предстоит написать программу «Меткий стрелок» с возможностью управления игровым объектом. Программа будет использоваться для игры, направленной на расчет скорости движения спрайта-мишени «Динозавр» и «Пуль», а также на программирование движущейся платформы, выпускающей пули, управляющими клавишами клавиатуры влево, вправо, Пробел. В игре есть начальное количество жизней-зарядов. При попадании в динозавра, подсчитывается количество попаданий. Если динозавр поражен более 5 раз, игрок объявляется победителем. Когда заряды заканчиваются, появляется надпись «Окончание игры».
Работа от имени ученика
Первый этап: Сначала я размышляю над тем, как создать игру и решаю нарисовать свои спрайты или использовать из коллекции, и подбираю необходимые фоны. Второй этап: Размышляю, как реализовать управление спрайтом при помощи клавиатуры. Выбираю наиболее удобный, с моей точки зрения, вариант. Третий этап: Программирую движение спрайтов «Динозавр» и «Кнопка» по игровому полю и логику их взаимодействия. Четвертый этап: Можно усложнить игру, добавить 2 и следующие уровни. Вывод: Для создания этой игры необходимо знать основы программирования в Scratch. Создав эту игру, я понял, что значение переменных могут как увеличиваться, так и уменьшаться. Без конструкции «Ветвление» такую игру не создать. Я сейчас самостоятельно могу придумать и запрограммировать интересные игры.
Ссылка на скачивание учебной ситуации
Активная ссылка на скачивание файла в формате doc [1]