"Сувенир. Подводная лодка"

Материал из robbo
Перейти к навигации Перейти к поиску

Имя автора

Ирина Пластинина

Категория участника

12-15 лет.

Описание учебной ситуации

Скриншот проекта

Учащимся предстоит смоделировать деталь «Сувенир Подводная лодка» в Tinkercad с помощью геометрических фигур по заданным на чертеже размерам в масштабе 1:1.

Работа от имени ученика

Работа от имени учащегося (группы учащихся) Первый этап: Сначала я попытаюсь разобраться с чертежом, размерами изделия и масштабом. Второй этап: Размышляю над тем, какие геометрические фигуры мне понадобятся для выполнения проекта. Добавляю их, по мере необходимости задаю цвет каждому объекту, группирую, используя инструмент линейку выставляю размеры объекта по чертежу. Третий этап: Добавляю надпись к объекту группирую. Третий этап: По мере необходимости исправляю ошибки, которые были допущены в размерах объекта, применяю инструмент поворот, выставляю градус поворота для объекта.

Для создания детали «Сувенир .Подводная лодка » необходимо владеть начальными знаниями в области черчения, чтобы уметь читать чертеж. Для моделирования необходимо знать программу Tinkercad и чтобы в ней работать необходимо пройти регистрацию на сайте программы. Смоделировав модель, я понял что разрозненные геометрические фигуры превратились в общий трехмерный объект.

Ссылка на скачивание учебной ситуации

Активная ссылка на скачивание файла в формате pdf [1]