Движение по лабиринту

Материал из robbo
Перейти к навигации Перейти к поиску

Имя автора

Иошина Светлана Викторовна

Категория участника

8-11 лет

Описание учебной ситуации

Скриншот проекта

Создание проекта виртуального робота-жука для изучения движения, поворотов на месте, последовательного выполнения команд языка Scratch.

Работа от имени ученика

Запускаю программу Robbo Scratch 3. Выбираю при рисовании фона операции «Линия» и создаю маршрут движения змейки. Выбираю один из предложенных спрайтов. Этот спрайт будет Жук. Пробую применить к данному спрайту какой-либо эффект из блока «Внешний вид». Выбираю набор «Движение» и пробую запустить спрайт, наблюдая при этом, как меняется поведение робота при изменении скорости движения, угла поворота.

Ссылка на скачивание учебной ситуации

Активная ссылка на скачивание файла в формате pdf [1]