Движение по лабиринту
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Имя автора
Категория участника
8-11 лет
Описание учебной ситуации

Создание проекта виртуального робота-жука для изучения движения, поворотов на месте, последовательного выполнения команд языка Scratch.
Работа от имени ученика
Запускаю программу Robbo Scratch 3. Выбираю при рисовании фона операции «Линия» и создаю маршрут движения змейки. Выбираю один из предложенных спрайтов. Этот спрайт будет Жук. Пробую применить к данному спрайту какой-либо эффект из блока «Внешний вид». Выбираю набор «Движение» и пробую запустить спрайт, наблюдая при этом, как меняется поведение робота при изменении скорости движения, угла поворота.
Ссылка на скачивание учебной ситуации
Активная ссылка на скачивание файла в формате pdf [1]