Изучение ветвления в Scratch

Материал из robbo
Перейти к навигации Перейти к поиску

Имя автора

Петрова Елена Викторовна

Категория участника

8-9 лет

Описание учебной ситуации

Учащийся открывает программу Scratch, загружает файл, указанный преподавателем, в котором смоделирована ситуация с использованием команд, которые учащийся уже знает. Учащемуся нужно спасти персонажа. Для этого ему нужно написать код для управления с помощью кнопок клавиатуры. Сделать это можно, используя ветвления.

Работа от имени ученика

1. Открываю программу Scratch. 2. Загружаю файл, указанный учителем. 3. Знакомлюсь с ситуацией (запускаю программу), разбираюсь с кодом, который уже написан. 4. Думаю, как можно помочь и как это реализовать. 5. Слушаю объяснение учителя. 6. Пишу код. Проверяю его 7. Демонстрирую друзьям и учителю

Ссылка на скачивание учебной ситуации

Активная ссылка на скачивание файла в формате pdf [1]

Ссылки на скачивание файлов в фортате sb3

Файл, который выдается в начале урока [2]

Файл, который может получиться в конце урока [3]