Прогулка по городу Кондрово
Имя автора
Категория участника
7-9 лет
Описание учебной ситуации

Данная тема является важной и интересной для пополнения и закрепления знаний по 3D моделированию. Данная тема дает представление обучающимся об алгоритмах, роботах, 3Д моделировании, работе с программным обеспечением. Scratch позволяет управлять исполнителем, используя готовые формы, позволяет продемонстрировать практическую значимость изучения программирования.
Работа от имени ученика
1. Запускаю программу Scratch; 2. Выбираю спрайт героя девочку «Avery. Он выполняет в этом проекте роль гида. 3. Из папки выбираю изображение нужной достопримечательности, загружаю свои фоны для проведения экскурсии; 4. Придумываю сценарий (реплики и поведение героя); 5. Продумываю и составляю алгоритм управления спрайтом, пищу пограмму с помощью блоков «Движения» и циклов. 6. Сохраняю программу и исправляю при необходимости.
Ссылка на скачивание учебной ситуации
Активная ссылка на скачивание файла в формате doc[1]