Проект ScratchDuinoЛаборатория Сытый Жук

Материал из robbo
Перейти к навигации Перейти к поиску


Автор

Подоровский Алексей Васильевич

Категория участника

  • дополнительное образование (11-15 лет)
  • основная школа (11-15 лет)

Номинация, в которую подается фестивальный проект

  • ScratchDuinoЛаборатория


Описание фестивального проекта

Объект жук находится в лабиринте, выход распложен справа, вход слева. Умеет двигаться только вправо (в сторону выхода), вверх и вниз, отталкивается от стенок лабиринта. Управление осуществляется кнопками лаборатории (вверх, вниз, вправо) По пути следования жук собирает призы - апельсины, за каждый собранный объект участник получает 1 очко, а на лаборатории загорается светодиод. Задача: собрать по пути максимальное количество призов, учитывая ограничение в движении, т.е. "накормить" жука и выйти из лабиринта. Когда участник собирает более 8 призов на лаборатории начинают попеременно мигать цветные светодиоды, процесс мигания которых означает, что жук сыт. Вместе с проектом предоставляется карта лабиринта с расставленными призами. Участникам предлагается разработать логику управления. В дальнейшем предусмотрена разработка новых карт самими участниками.

Ссылка на скачивание фестивального проекта

Активная ссылка на файл