Учебная ситуация "Scratch-игра "Такси"
Имя автора
Категория участника
11-13 лет
Описание учебной ситуации

Игра предполагает, что спрайт «Такси» перемещается по игровому полю, собирая пассажиров и довозя их до нужной им точки. Пассажиры появляются в двух случайных точках и просят их отвезти в две контрольные точки на игровом поле (точка «Дом» и точка «Магазин»). Управление спрайтом «Такси» осуществляется с помощью мыши, курсор которой задаёт направление движения, и клавиши «пробел», при нажатии на которую спрайт движется вперед. Спрайт «Пассажир» статичен и взаимодействует со спрайтом «Такси». Спрайт «Препятствия» служит для усложнения игры. Пассажир может сесть в машину только если она находится достаточно близко и не движется. Высадка пассажира происходит на площадке перед нужным объектом при остановке машины.
Работа от имени ученика
Первый этап: Сначала я размышляю над тем, как создать игру и решаю нарисовать свои спрайты. Второй этап: Размышляю, как реализовать управление спрайтом при помощи клавиатуры и мыши. Выбираю наиболее удобный, с моей точки зрения, вариант. Третий этап: Программирую движение спрайта «Такси» по игровому полю и логику его взаимодействия с препятствиями. Четвертый этап: Программирую логику взаимодействия спрайта «Пассажир» со спрайтом «Такси» и логику его появления на карте. Для создания этой игры необходимо знать основы программирования в Scratch. Создав игру полностью, я увидел, что все мои части проекта превратились в полноценную игру.
Ссылка на скачивание учебной ситуации
Активнаяссылка на скачивание файла в формате doc[1]