Учебная ситуация Викторина "Красная книга"
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Автор
Категория участника
- начальные классы школы
Описание учебной ситуации
Составить викторину по теме "Красная книга" в Scratch.
Работа от имени ученика
1 шаг - сначала мы продумаем вопросы по теме. Подготовим сцены и спрайта. 2 шаг - размышляем, как управлять спрайтом при помощи клавиш клавиатуры. Как начислять баллы. 3 шаг - программируем движение по плоскости и по высоте прыжка моего спрайта. 4 шаг - добавляю счетчик очков. Для создания этой игры необходимо знать основы программирования в Scratch. Создав викторину полностью, мы увидели, что все наши части проекта превратились в полноценную игру. Было интересно решать работы других групп и смотреть, как решают нашу викторину.
Ссылка на скачивание
Скачать можно здесь