Учебная ситуация Викторина на языке программирования Скретч

Материал из robbo

Автор

Купцов Александр Борисович

Категория участника

  • дополнительное образование (7-10 лет)
  • начальные классы школы

Описание учебной ситуации

На занятии ученики используя полученные знания создают викторину. Делая это задания ученики получают навыки практического использования языка программирования Скретч, а также навыки разработки проекта с нуля. После выполнения задания проводится конкурс на лучшую викторину.

Ссылка на скачивание

https://yadi.sk/i/m5_gKmmAtb46n https://yadi.sk/d/PbXVazs_tYYdg https://scratch.mit.edu/projects/126809503/#fullscreen