Учебная ситуация Освоение реостата Лаборатории
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Автор
Категория участника
- начальные классы школы
Описание учебной ситуации
Учащимся необходимо создать игру, а именно: нарисовать трассу, подключить ScratchDuinoЛабораторию и запрограммировать персонажа так, чтобы при нажатии на одну из кнопок Лаборатории персонаж двигался вперед, рычажок играл роль руля. Учащимся нужно подобрать формулу, которая будет пересчитывать значения «рычажка» (от 0 до 100) в угол на который должен повернуть персонаж ( примерно от -5 до +5). Удобнее сделать, чтобы персонаж мог поворачивать только во время движения, как автомобиль. Далее учащиеся пробуют пройти игры друг друга и обсуждают результаты.