Учебная ситуация Освоение реостата Лаборатории

Материал из robbo
Перейти к навигации Перейти к поиску

Автор

Архипов Антон Андреевич

Категория участника

  • начальные классы школы

Описание учебной ситуации

Учащимся необходимо создать игру, а именно: нарисовать трассу, подключить ScratchDuinoЛабораторию и запрограммировать персонажа так, чтобы при нажатии на одну из кнопок Лаборатории персонаж двигался вперед, рычажок играл роль руля. Учащимся нужно подобрать формулу, которая будет пересчитывать значения «рычажка» (от 0 до 100) в угол на который должен повернуть персонаж ( примерно от -5 до +5). Удобнее сделать, чтобы персонаж мог поворачивать только во время движения, как автомобиль. Далее учащиеся пробуют пройти игры друг друга и обсуждают результаты.


Ссылка на скачивание

скачать описание