Учебная ситуация ситуация ScratchDuinoЛаборатория Волшебник и Дракон

Материал из robbo
Перейти к навигации Перейти к поиску

Имя автора

Участник:Поздняков Дмитрий Сергеевич

Категория участника

  • 4-6 классы школы
  • дополнительное образование (10-14 лет)

    Описание учебной ситуации

    Учащимся предлагается ситуация: “Необходимо при помощи Scratch и лаборатории создать игру, в которой в волшебном лесу маг сражается с драконом.” Проект интересен тем, что требует знаний работы с анимацией на экране, а также программирования лаборатории.

    Работа от имени ученика

    С самого начала я пишу код для первого спрайта (Мага), чтоб он двигался по одной оси за счет рычажка лаборатории.

    Вторым этапом я пишу код для второго спрайта, чтоб тот двигался хаотично по оси Y, оставаясь всегда в одной точке по оси.

    Затем добавляю спрайт, который будет огненным шаром, и прописываю код для него.

    Четвертым этапом я пишу код для пули Мага. Понимая, что нужно привязать координату пули к координате мага.

    Для подсчета жизней,я создаю глобальные переменные.

    Под конец я привязываю фоны к переменным жизней.

    Ссылка на скачивание проекта

    Активная ссылка на скачивание файла в формате sb