Учебный Проект Марк Солодов

Материал из robbo
Перейти к навигации Перейти к поиску

Марк Солодов

Категория участника

  • дополнительное образование (7-9 лет)
  • начальные классы школы

Описание проекта

Скриншот стартовой страницы

Программа предназначена для первого урока работы с лабораторией. Учащийся знакомится с программой Scratch и лабораторией, практикуется читать и писать. Программа подразумевает, что спрайт исчез и его нужно спасти (сделать видимым), для этого, при помощи диалоговых команд нужно дать запомнить учащемуся, какая кнопка под каким номером и для чего может понадобиться рычажок. Когда ученик разбирается со всем этим и правильно выполняет последовательность действий - спрайт появляется. Если в чём-то ошибается - весь алгоритм прерывается и нужно начинать заново. После спасения (появления) спрайта, он спрашивает, запомнил ли ученик, какая кнопка где находится. Если учащийся отвечает "да" - ему в обязательном порядке дают это проверить, а если нет - повторить. Когда всё выполнено - спрайт хвалит учащегося и прощается с ним, после чего алгоритм заканчивается.



Ссылка на скачивание проекта

Активная ссылка на скачивание файла в формате .sb2

Ссылка на скачивание учебной ситуации

Активная ссыылка на скачивание файла